Clash Royale escribí:
LISTA DE TARJETAS
Minion ☝️
Horda de Minions ☝️
Minero Poderoso ☝️
Fénix 👇
Monje 👇
Cabaña de duendes 🔄
Rabia 🔄 (PRÓXIMAMENTE)
Leñador 🔄 (PRÓXIMAMENTE)
SÚBDITOS Y HORDA DE SÚBDITOS
Dañar: + 15%
(Solo Horda de Minions) El radio de despliegue aumentado aumenta el espacio entre Minions
¿POR QUÉ?
Los súbditos han tenido problemas últimamente, por lo que se ha agregado más Daño para elegirlos en lugar de una carta de Daño similar más barata (como Murciélagos).
El nuevo radio de Minion Horde debería hacer que sea más fácil rodear a las tropas de daño de área (como Baby Dragon) y ayudar a mantener a más Minions en la arena después de tales interacciones.
MINERO PODEROSO
Velocidad de movimiento: Medio > Rápido
¿POR QUÉ?
Después de su último nerf, y con la llegada de Monk, Mighty Miner ha visto una disminución notable en su uso. Este beneficio le permite llegar a Crown Towers con más frecuencia.
PHOENIX
Puntos de golpe: - 13%
¿POR QUÉ?
Este nerf proporciona más contrajuego (Lightning ahora destruye a Phoenix) y disminuye la fuerza general de la carta.
MONJE
Costo de elixir: 4> 5
¿POR QUÉ?
Monk es el Campeón más fuerte en este momento, por lo que este cambio agrega una variedad muy necesaria en los costos de Elixir en todos los Campeones.
El aumento del costo de la carta mantiene la capacidad de Protección pensativa en 1 Elixir, lo que permite que sea más accesible y tolerante para los jugadores, al tiempo que aumenta el compromiso general de Elixir de jugar la carta.
CHOZA DE LOS DUENDES
REHACER
- Duendes con lanza generados por oleada: 1 > 3 (0.5 segundos entre cada aparición)
- Vida útil: 31 seg > 29 seg
- Frecuencia de aparición: 4 seg > 10 seg
- Duendes con lanza total: 11> 12
¿POR QUÉ?
El rediseño de Barbarian Hut ha funcionado bien, ¡así que lo estamos haciendo aquí también!
La generación de unidades en oleadas más fuertes y menos frecuentes permite que las primeras Tropas generadas sirvan de tanque para las demás.
Esto aumenta el potencial ofensivo general de la carta (más unidades que aparecen al mismo tiempo proporcionan un valor instantáneo e ignorar una ola será más costoso para un defensor).
Por otro lado, cuando tener problemas con Goblin Hut, el tiempo entre oleadas debe ser lo suficientemente largo para permitir contadores efectivos.
PRÓXIMAMENTE…
REHACER
Rage:
- Daño de hechizo agregado (escala con el nivel de la tarjeta)
- Radio más pequeño
- Duración fija (ya no escala con el nivel de la tarjeta)
(Los cambios anteriores a Rage también se aplican al hechizo Rage de Lumberjack)
¿POR QUÉ?
Rage siempre ha tenido un problema con la naturaleza de sus mejoras: son bastante débiles en los niveles de tarjeta más bajos y muy fuertes en los niveles de tarjeta más altos, donde su duración aumenta considerablemente.
Con este rediseño, nuestro objetivo es eliminar los aumentos de duración insostenibles y, al mismo tiempo, competir con otros hechizos de bajo costo al proporcionar a la ira daño de hechizo cuando se juega.
En el proceso, esperamos hacer de Rage una carta mucho más versátil y divertida para jugar y menos de un solo truco.
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