Atacando ayuntamientos superiores: cómo llegar por Irfan Gaming

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Atacar ayuntamientos superiores - Como llegar

En esta guía, explicaré cómo puedes mejorar atacando niveles de TH más altos que tú (alcanzando). Veo que muchos jugadores solicitan ayuda sobre cómo alcanzar niveles más altos de TH en Discord y Youtube (secciones de comentarios). Así que aquí hay una breve guía al respecto.

Antes de entrar en él, algunas siglas que estaré usando a lo largo de la guía:

  • TH: Ayuntamiento
  • WB: rompemuros
  • WT: Torres del mago
  • EN: Archer Towers
  • IT: Torre del infierno
  • CWL: Liga de guerra de clanes
  • KS: Kill Squad (el grueso de la tropa que va a la base para conseguir cierto objetivo, etc.)
  • Control de calidad: Queen Charge
  • QW: Paseo de la Reina
  • BD: Breakdown (la formación de un clan en wars / cwl)
  • SAMS: Buscando minas de aire (la bomba de aire negra)
  • GB: bomba gigante
  • CC: Clan Castle (esto era obvio 😛)
  • BBD: Dragones bebés
  • AD: Defensas aéreas
  • EA: Artillería águila
  • DPS: Daño por segundo.

¿Cuándo llegarás?

CUANDO ¿exactamente necesitarás atacar a un oponente de nivel superior TH? Bueno, el más común sería CWL y, a veces, también en Wars. El sistema de emparejamiento de CWL solo tiene en cuenta en qué liga se encuentra actualmente tu clan. Luego, empareja tu clan con otros clanes de la misma liga. Eso NO tiene en cuenta qué niveles de TH estás ejecutando. Así es como funciona. 

"Discrepancias"

Así que si te ves “desadaptado” puede deberse a los siguientes motivos.

En primer lugar, es posible que tu clan se haya desempeñado bien y te ascendieron a ligas superiores. Entonces te enfrentarás a niveles de TH más altos de lo que corres, porque ese es el BD habitual en esa Liga.

En segundo lugar, es posible que un clan se haya desempeñado muy mal y haya sido degradado a ligas. Puede encontrar que tienen una formación más fuerte que la suya.

En tercer lugar, las listas de clanes pueden haber cambiado. Por ejemplo: SI un clan ejecutó las 15 cuentas TH9 y se ubica alrededor de Gold 2. Entonces, si las listas cambiaron y están ejecutando 10 TH11 y 5 TH10 en la próxima temporada. El Clan permanece en Gold 2, pero tendrá una alineación más fuerte que otros en el grupo. (Esto es solo un ejemplo. Suponiendo que si corres th9 te colocan en oro 2, pero te haces una idea). 

En cuarto lugar, se pueden observar los mismos cambios si el clan cambia de 15 contra 15 a 30 contra 30 o viceversa.

La conclusión es que es posible que no coincidan en las CWL. Así que aquí es cómo puede hacer el mejor uso de sus ataques.

TH9 vs TH10 y TH11's

Comenzaré primero con consejos generales y luego profundizaré en cada nivel TH.

Contra torres infernales individuales

Si está utilizando un solo TI en un th10 / 11 como th9, las brujas son la mejor opción en el 90% de los casos. Las brujas son muy poderosas contra las TI individuales. Siguen distrayendo a la TI y otras defensas durante mucho tiempo. Por lo tanto, su KS puede pasar por la base y asegurar un dos estrellas con seguridad. Si el diseño base es pobre o tiene defensas relativamente bajas, incluso puedes conseguir un triple. Recomiendo encarecidamente traer jugadores de bolos en el CC. Si los jugadores de bolos no están disponibles, la siguiente mejor opción sería valks.

Cuando uso brujas, principalmente me gusta ejecutar 2 saltos, 1 rabia, 1 curación y un veneno. Los saltos son para dar acceso a tus brujas y KS a través del núcleo para que no se atasquen en las paredes. Use Rage and Heal cuando su KS esté en el núcleo. El jugador de bolos/valk bajo la ira puede derretirse a través de las estructuras muy rápidamente. Asegúrate de que tu ira y tu curación no se superpongan, ya que las tropas huirán de la ira con bastante rapidez. Asegúrate de que entren en la curación después del hechizo de ira.

Ejército recomendado

La composición del Ejército que recomiendo es 3 Golem, 6-9 magos y el resto son brujas con bolos en CC. A veces puede salirse con la suya usando WB para la primera capa de rotura de pared. Entonces puedes cambiar una bruja por wb. Preferiblemente pongo a todas mis brujas en la base. En lugar de los típicos pocos en el exterior que hacemos contra th9s.

La composición del hechizo es la misma que se mencionó anteriormente. En algunas bases, es posible que solo necesites 1 hechizo de salto. En ese caso, traiga 2 congelamientos y cambie los 2nd Saltar. Usa hechizos de congelación contra cc, héroes enemigos, un grupo fuerte de defensas (xbows, defensa de puntos agrupados, tesla farm), defensas spalsh, etc.

Si necesita ayuda sobre la colocación y el uso de hechizos, le recomiendo que consulte mi otra guía esta página.

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Un ejemplo de un ejército que utilizará contra bases de TI únicas. Las tropas y los hechizos se pueden variar según sea necesario. CC tiene congelación / veneno y bolos.

Contra Multi Infernos

Si vas en contra de múltiples TI, te sugiero que uses ataques de estilo Pekka Smash. Tienes que configurar un embudo correctamente con magos y luego saltar / Terremoto en tu camino "hacia" el área TH. Hay muchas variaciones de la composición del ejército para estos ataques. Cada uno es específico de la base, por ejemplo, es posible que a veces necesites valks o más golems menos pekka, etc. Tienes que identificar la debilidad de cada base y luego planificar en consecuencia. Tendré un video al final que explica esto. 

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Un ejemplo de un ejército que usarás contra bases Multi IT. Las tropas y los hechizos se pueden variar según sea necesario.
CC tiene hechizo eq y bolos.

Uso de Queen Charge / Queen Walk

Si identifica una sección de la base que tiene baja concentración de DPS. Luego puede hacer un QW para obtener un porcentaje adicional, lidiar con cc, etc. Qw/qc funcionan bien en bases separadas. Bbds generalmente complementa un control de calidad, ya que son excelentes para obtener el porcentaje. Asegúrate de tener un plan para el TH también. También tenga cuidado cuando esté caminando o cargando contra defensas de mayor nivel que su propio TH. Tu reina bajará mucho más rápido, mantenla y vigílala. No recomendaré cargarla a menos que tenga un nivel mínimo de 25.

Contra defensas Th10 + no recomendaría disparar desde una defensa de más de 2 puntos al mismo tiempo. También deberías usar 5 sanadores en tu reina. Tenga especial cuidado con los Ground Xbows, ya que tienen un mayor alcance y una alta velocidad de disparo. Enfurece a tu reina y a tus sanadores si lo necesitas o congela las defensas.

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Un ejemplo de un ejército que usarás con QC BBD. Las tropas y los hechizos se pueden variar según sea necesario. Puedes cambiar el hechizo JUMP y llevarte EQ contigo para abrir más parte de la base.

Usando cc E-drag con rabia

Esta es otra forma de limpiar una sección de la base. Si puede identificar un área que tiene muy menos defensas de objetivos aéreos (preferiblemente sin AD). Entonces, un E-arrastre bajo una rabia puede eliminar una gran parte de la base. Solo usará hasta 30 de espacio de tropas (en el cc) y 1 hechizo de ira. Si quieres y ves que vale la pena, entonces suelta un congelador para respaldarlo.

Edrag encadena hasta 5 estructuras. Si están muy cerca (menos de 2 fichas) y con la cadena, los daños disminuyen. Preferiblemente, colóquelo en un edificio con alto HP (como almacenamientos, TH, etc.) para que pueda obtener más cadenas. Pondré un video que muestre el uso de Edrag en algunas bases. Si se usa correctamente, puede dar un gran valor, como se muestra en el siguiente ejemplo.

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Aquí podemos ver que el área encerrada en un círculo verde NO tiene anuncios cerca. Así que estamos seguros de soltar y E-drag allí (18% de daño antes de e drag drop)

Atacando ayuntamientos superiores

Procedemos a soltar el E-drag como se muestra (23% de daño total en este momento)

Atacando ayuntamientos superiores

El E-drag bajo una rabia y pocas heladas pudo limpiar toda el área verde con un 41% de daño total. Eso solo dio ~ 20% de destrucción en la base junto con asegurar el TH. Eso es valor (este ataque está en el video a continuación).

Edificios libres de francotiradores

Es posible que haya enfrentado una situación en la que ingresó a la base con todo su KS y aseguró el TH. Pero luego terminó obteniendo un 48% o 49% 1 estrella. Entonces, para lidiar con esto, siempre traiga pocos arqueros / esbirros para atacar las "estructuras libres". Gratuito Las estructuras son estructuras que tus tropas pueden eliminar, sin defensas dirigidas a las tropas.

 Los arqueros usan 1 espacio de campamento y tienen más alcance que los goblin / púas. Los esbirros usan 2 espacios de campamento, pero las defensas "solo terrestres" no los apuntan. Así que en algunas situaciones es mejor usarlos que los arqueros. Por ejemplo, si un área determinada tiene cañones, mortero, etc. Entonces puedes usar minions para cortar los edificios a su alrededor, pero si usas un arquero, serán derribados.

Atacando ayuntamientos superiores

Al comienzo del ataque, Cherry Bomb (también conocido como Candid) dejó caer Minions (#Winions) en las estructuras libres para obtener un porcentaje adicional. (Mostrado por flechas negras y verdes). También tenga en cuenta que va en contra de la TI con brujas. Esta es la mejor opción contra una sola TI (este es un ataque 9v11).

Atacando ayuntamientos superiores

Al final de la redada, vemos que terminó obteniendo un 53% 2 estrellas. Entonces, el porcentaje adicional de estructuras externas lo ayudó a asegurar ese 2 estrellas. (Sacó 5 de los edificios en el exterior).

Contra el Ayuntamiento 11

Al ir en contra de Th11, este paso debe realizarse primero (como se muestra arriba). Si activa el águila y no puede derribarlo con su KS, entonces ningún lugar será libre. El asesor experto simplemente eliminará las tropas que suelte por disparar. Incluso si están fuera del alcance de otras defensas.

Para obtener más porcentaje gratis, a veces puede eliminar algunas defensas "clave" como se muestra en el ejemplo siguiente. Las defensas clave implican las estructuras que le impiden obtener ese porcentaje. Por ejemplo, en la captura de pantalla a continuación, las torres de arquero cubren edificios a las 3 y las 9 en punto. Entonces, si los elimino, los edificios pueden ser atacados con minions.

Este concepto también se puede aplicar a TH9vTH10 / 11/12, pero tenga en cuenta que las defensas son más fuertes. Por lo tanto, necesitará más bribones / cerdos o tropas de las que usa normalmente cuando busca atacar niveles de espejo de TH.

Atacando ayuntamientos superiores

Como podemos ver, los AT a las 4 y 8 en punto están cubriendo algunas estructuras.

Atacando ayuntamientos superiores

Enviamos 3 bribones para disparar esos AT como se muestra y luego agarramos esas estructuras con un porcentaje adicional. Podemos derribar ~ 15 edificios (~ 20% de daño) solo de ambas áreas combinadas. También esto se hizo en la fase inicial para no correr el riesgo de ir contra el águila.

TH9 vs TH12 y TH13

Obtener un 2 estrellas contra un Th12 y un Th13 como un TH9 es bastante difícil. Teniendo en cuenta el hecho de que tienen Giga Tesla / Inferno, por lo que debe dedicar mucho espacio de tropas para bajar el TH (si el TH no está expuesto), y la mayor parte también morirá a la giga bomba. Sin embargo, si el TH está expuesto, puedes ir tras el TH con menos tropas. Todavía requerirá bastante, luego haga todo lo posible utilizando los métodos anteriores para obtener el porcentaje y obtener la segunda estrella con suerte.

TH10 frente a TH11 / 12/13

En Th10 tienes acceso a Siege Machines que te ayudarán mucho a alcanzar niveles Th más altos.

Usando Battle Blimp (BB)

El dirigible de batalla hace que sea más fácil asegurar el TH si está dentro de la base. Asegúrate de no tener muchas unidades de orientación aérea en la ruta de BB. Si hay una defensa aérea que no puede eliminar, simplemente puede eliminarla. Asegúrese de enviar algunos bribones antes de dejar caer su BB para verificar si hay SAM. También puede escapar congelando las unidades de ataque aéreo o de ataque.

Si tiene una barredora apuntando hacia su trayectoria de BB, congele la barredora o elimínela.

Las mejores tropas para tomar el BB son los supergoblins. 5 Max supergoblins pueden eliminar fácilmente incluso TH13. Entonces, el mejor cc sería 5xSuper Goblins y One dragon. Ponemos un dragón porque es una unidad aérea. Entonces, si alguna defensa contra salpicaduras golpea al dragón, los goblins estarán a salvo. Los disparos dispersos pueden impactar en objetivos terrestres Y aéreos. PERO solo pueden golpear el suelo O el aire a la vez, NO ambos.

Recuerde

Los supergoblins son "Invisible" no "invencible". Así que no traigas Yetis o Golems de hielo ni ninguna otra tropa terrestre. Esto se debe a que si la defensa contra daños por salpicadura está dentro del alcance (como dispersiones), apuntarán a las tropas terrestres. Y terminar golpeando tus super gobs también. El dragón está ahí por un valor extra después de que baja el TH. Puedes llenar todo tu cc con Super goblin si quieres. Recuerde practicar esto en FC si lo está usando por primera vez.

Si hay un espacio muerto cerca del TH, es posible que tenga bombas gigantes, trampas de resorte o bombas pequeñas. En ese caso, llene el Dirigible de batalla con tropas de espacio de vivienda más bajas que los Supergoblins (3 espacios de campamento).

La mejor combinación de tropas son 7 púas, seguidas de 2 minions.. seguido de los 5 super gobs. Llena el resto del CC con súper gotas solo para estar seguro. Las púas están ahí para activar trampas como bombas gigantes, bombas pequeñas, trampas de resorte, etc. Los minions están ahí para "retrasar" el despliegue de super gobs. Para que las trampas se activen y luego los super gobs salgan tarde y estén a salvo. Las tropas del cc salen por orden de espacio de campamento. Entonces las púas (1 espacio) salen primero, luego los minions (2 espacios), luego los super gobs (3 espacios de campamento).

A veces, usar un ww puede ser una mejor opción que usar un BB. (SI el camino ideal tiene menos defensas de objetivos terrestres). Sin embargo, esto es bastante raro.

Usando Stone Slammer (SS)

Si puede obtener el TH con su KS, entonces el SS se puede usar en un área con pocas defensas de objetivos aéreos. Incluso puede Zap y Air Defense si ve que puede obtener más valor de su SS. Las tropas en SS pueden variar dependiendo de dónde se abra. Si se abre en un grupo de edificios, E-drag funciona bien. Si se trata de un área abierta con un solo TI y menos daños por salpicaduras, entonces los bribones con prisa también funcionan bien.

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Comencé la fase de ataque inicial disparando estructuras en los bordes y luego asegurando el TH con mi KS. Una vez que se aseguró el TH, envié dos bribones para verificar si había sams (uno terminó tirando un sam). Solo entonces envié mi Battle Blimp.

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El Battle Blimp pudo borrar toda la sección que se muestra en verde. Esto me permitió asegurar un porcentaje adicional con minions. Antes de que el BB despejara el área, las defensas los cubrieron.

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Combinando los métodos que se muestran arriba, pude asegurar un 78% de 2 estrellas en una incursión TH10vTH11 en CWL, fácilmente sobre una base bastante común. 

Consejo rapido

Utilice siempre algunos bribones para buscar Sam y teslas. Th11 y superiores tienen SAM externos para estropear los cargos de reina. Teslas a veces puede estropear su camino SS. Si aparece una granja de Tesla, usa tus bribones u otras tropas para corregir el camino de las SS. (Video adjunto a continuación)

TH11 frente a TH12 / 13 y TH12 frente a TH13

Tienes muchas opciones para usar diferentes tipos de ejércitos en TH11 y TH12 para alcanzar. Algunos pueden ser los ejércitos de guerra regulares que usas. En algunos tienes que hacer ajustes según la base que alcances. No cubriré todos y cada uno de los ejércitos específicos en detalle, ya que eso llevaría mucho tiempo. 

Lo principal a tener en cuenta es intentar identificar la debilidad de la base. Luego, haz cambios en tu ejército para aprovechar al máximo tus tropas y hechizos, sé creativo 😉 

E-arrastre masivo

Sin embargo, hay un ejército que me gustaría cubrir, Mass-Edrag. La razón por la que elegí esto es porque requiere una habilidad muy baja para usar E-drags para obtener 2 estrellas en los alcances. Casi todo el mundo puede usarlo, no requiere mucha planificación.

Para usar Mass E-drags, puede tomar TH de dos maneras. Ya sea enviando tus E-drags desde tu ejército o usando un BB. Ambos métodos dependen de la base.

Si el TH está completamente en el centro y es una base de isla (especialmente la que tiene 4 islas y TH en el medio), prefiero usar la habilidad de BB bajo GW para ir por TH y E-drags en todo el porcentaje. Nuevamente, noto que la mayoría de las bases del ring tienen el TH atrapado. Así que será prudente traer el 7 púas, 2 minions y 5 super gobs CC. En lugar de los super gobs y dragon cc.

Si el diseño base tiene un desplazamiento TH, trato de ir por el TH con mi KS. Luego use el BB o SS como un Electrone en un área donde pueda obtener un buen valor (Eagle, Infernos, Scatters, etc.)

Rabia y congelación funcionan mejor con E-drags y clon para el Blimp. También puedes usar hechizos Zap para eliminar estructuras clave como Sweepers o Air Defense. Las estructuras clave aquí son las que evitan que sus E-drags o Blimp electrone obtengan el valor total. Podría ser un sweeper apuntando hacia ellos, una Air Defense o incluso la Archer Queen en algunos casos (el nivel 75 aq inflige un daño increíble).

Algunos consejos extra

  • Brujas contra los infiernos individuales
  • NO hay brujas contra múltiples infiernos (asarán los cielos). Los ataques KS son mejores contra Multi.
  • Ataca las estructuras exteriores para obtener un porcentaje adicional.
  • Aproveche al máximo sus asedios (especialmente BB y SS).
  • Identifica la debilidad de una base y haz cambios en tu ejército en consecuencia y maximiza la eficiencia de tus tropas y hechizos.
  • Los Super Gobs dentro de un BB son excelentes para sacar el TH. 5 MAX super gobs pueden acabar con cualquier nivel TH.
  • Puede disparar una esquina TH y / o cc con super gobs. (si el TH está dentro de una capa de pared, use un SALTO).
  • El Eagle Artillery iluminará sus ojos al principio después de 150 espacios de vivienda por valor de tropas. Se activará en 180 espacios de vivienda por valor de tropas para el nivel 1 y 2. El requisito de espacio de vivienda para activar la Artillería Águila aumenta a 200 en el nivel 3.
  • Cada Héroe tiene un valor de 25 espacios de alojamiento de tropas, y cada Deletrear el espacio de alojamiento vale 5 espacios de alojamiento de tropas. (Rage es 10 espacio de vivienda y Freeze es 5.)
  • Cada Máquina de asedio cuenta como 1 espacio de alojamiento de tropas para este número. Castillo del clan las tropas no cuentan para este número, pero cualquier hechizo de refuerzo cuenta la cantidad normal.
  • El consejo MÁS importante ... esto no debes olvidarlo nunca. Usa el código de creador Clash Champs. La leyenda dice que el uso de este código de creador da como resultado más éxitos de 3 estrellas. Quién sabe si la leyenda es cierta ... bueno, solo hay una forma de averiguarlo ...  http://supr.cl/CodeClashChamps

Conclusión

Eso será todo en esto "Atacar ayuntamientos superiores: cómo llegar a la guía". Le agradezco por dedicar su tiempo a leerlo. Espero que te haya ayudado de alguna manera. No dudes en compartirlo con tus compañeros de clan o en tus servidores de discordia. Si tiene alguna sugerencia o comentario para más guías o sobre esta, publíquelas en la sección de comentarios a continuación.

Acerca de mí

Soy un jugador de Clash of Clan desde hace mucho tiempo. Me encanta jugar juegos móviles y RTS, actualmente también juego Clash Royale y Rogue Company (no es un juego móvil).

Siendo muy apasionado por los juegos y con ganas de hacer algo que ayude a otros, he escrito algunas guías para ayudar a otros jugadores. No estoy ni cerca de ser un "PRO". Todavía estoy aprendiendo y soy un aprendiz rápido y hambriento.

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4 Comentarios
  1. Me alegro que te haya gustado 😉

  2. ¡Qué gran guía en profundidad!

  3. Como siempre, ¡increíble contenido hermano!

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