Clash Royale escribí:
¡La actualización de verano ha llegado con cambios importantes en el saldo y una tarjeta nueva!
LISTA DE TARJETAS
- NUEVA TARJETA: El simulacro de duendes
- Espíritu de fuego
- Horno
- Bárbaros de élite
- Bribones
- Esqueleto gigante
- Cañón
- Carro de cañón
- Golem
- Ice Wizard
¡Lea todos los cambios y las razones de ellos a continuación!
NUEVA TARJETA: EL TALADRO DE GOBLIN
- Se desbloquea en la Arena 13
- 4 costo de elixir
- 9 segundos de vida (genera un duende cada 3 segundos)
- Libera a tres goblins al morir
- Inflige un pequeño daño con un ligero retroceso cuando se genera
¡Contempla la última tecnología Goblin de última generación! Ábrete camino por debajo de la Arena y descarga Goblins junto a las torres del oponente.
¡Podrás desbloquearlo en desafíos durante toda la temporada!
ESPÍRITU DE FUEGO
- Costo del elixir: reducido (2> 1)
- Recuento de unidades: reducido (3> 1)
- Daño: aumentado (+ 6%)
- Puntos de vida: aumentados (+ 109%)
- Rango de salto: aumentado (+ 25%)
- Radio de daño: aumentado (+ 47%)
HORNO
- Ahora genera 1 espíritu de fuego reelaborado.
- 2 ondas adicionales, ahora cada 7 segundos
- Vida útil: Reducida (-2%)
Tanto Fire Spirits como Furnace son bastante débiles y están infrautilizados en este momento.
Esta es nuestra idea para unificar todos los espíritus bajo el estandarte de costo de 1 elixir y hacer que el espíritu de fuego sea viable con un gran daño por salpicadura de área similar a una bola de fuego. Estos cambios obviamente también afectan al Horno, que solo liberará un espíritu a la vez. ¡Abrazos cálidos para todos!
BÁRBAROS DE ÉLITE
- Rango de visión: aumentado (+ 9%)
Incluso si esto parece un beneficio a primera vista, en realidad es un nerf.
Hay un escenario común en el que un bárbaro de élite se distrae con algo desplegado en el medio de la arena mientras el otro sigue corriendo hacia la torre, creando confusión y frustración para el defensor. Con este cambio, ambos serán más fáciles de distraer y contrarrestar.
RASCALES
- Primer golpe de Rascal Girl: más rápido (1 segundo> 0.8 segundos)
Los bribones son decentes pero infrautilizados en el meta actual, por lo que un pequeño beneficio debería sacudir un poco las cosas y atraer más atención al Trío. Las chicas solían tomar una cantidad de tiempo extrañamente grande para comenzar a disparar con su tirachinas de chicle. ¡Ahora serán más rápidos que nunca! ¡Que comience la lucha de las encías!
ESQUELETO GIGANTE
- Daño mortal duplicado a las torres
El nerf anterior fue bien merecido, pero una especie de exageración. Queremos incentivar más el juego ofensivo del grandote, sin convertirlo de nuevo en el mejor limpiador de empuje que era. Al duplicar su daño mortal a las torres, una vez más se convierte en una amenaza significativa que no puedes ignorar.
CAÑÓN
- Velocidad de golpe: aumentada (+ 10%)
CARRO DE CAÑÓN
- Velocidad de golpe en estado destruido: aumentada (+ 10%)
Cannon y Cannon Cart están infrautilizados en este momento.
Si bien Cannon Cart tiene una tasa de ganancia decente, su contraparte estática definitivamente se beneficiaría de un pequeño beneficio. Aumentar la velocidad de golpe del Cañón lo hará más poderoso sin que el Carro sea demasiado fuerte.
GOLEM
- Daño por muerte: reducido (-28%)
Los mazos de Golem han demostrado ser demasiado fuertes y difíciles de manejar.
Con este cambio, debería ser bastante más fácil defender un ataque de Golem con tropas pequeñas, como Minion Hordes o Archers, ya que el daño de muerte ya no será suficiente para eliminarlos del campo.
MAGO DE HIELO
- Puntos de vida: reducidos (-3% - ahora muere a una bola de fuego)
El mago más genial siempre ha existido.
Una unidad barata súper defensiva que no puede ser contrarrestada por un hechizo de coste de elixir +1 no es buena para el ritmo del juego. Aún debe seguir siendo una excelente defensa, pero eso deja una forma más de lidiar con él en el lado opuesto del campo.
¡Estos cambios están EN VIVO con la actualización de verano!
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