Actualización de verano: Cambios de calidad de vida y equilibrio: Choque de clanes

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Es el día 2 del adelanto de Choque de clanes para la actualización de verano 2020. Supercell nos ofrece una vista previa de las mejoras en la calidad de vida (QoL) y los cambios en el equilibrio del juego que podemos esperar ver en la próxima actualización. Ayer vimos el nuevos niveles de actualización podemos esperar y esta actualización promete ser increíble una vez más.

Entonces, sin más preámbulos, ¡saltemos directamente a los Cambios de Calidad de Vida y Balance que pronto llegarán a un pueblo cerca de usted!

Ejércitos de desafío amistosos personalizados

¡A todos nos encanta hacer desafíos amistosos! ¿Derecho? Por supuesto lo hacemos. Sin embargo, entrenar ese nuevo combo asesino de PEKKA + E-drag + Skelly que tienes en mente requiere tiempo y recursos. Pero pronto será más fácil y rápido que nunca desafiar amistosamente ...

¡Después de esta actualización de verano, el tiempo de espera será cosa del pasado! Porque atacar en desafíos amistosos Y Las Guerras Amistosas ahora sucederán con un Ejército Amistoso específico, que puedes configurar justo antes de tu ataque. ¡La mejor parte es que estos ejércitos amistosos te costarán cero recursos y ningún tiempo de entrenamiento! Por lo tanto, su combo asesino PEKKA + E-drag + Skelly estará listo al instante para probar.

Experiencia mejorada de actualización del ayuntamiento

¡Actualizar tu Ayuntamiento al siguiente nivel será aún más emocionante y divertido de lo que ya es! ¡Ahora, cuando actualices tu Ayuntamiento, se activarán varios aumentos y beneficios por tiempo limitado! Echemos un vistazo a los aumentos:

Aumento de potencia:

A partir del Ayuntamiento 4, tus Tropas y Hechizos se incrementan temporalmente al nivel máximo permitido por tu Laboratorio por un tiempo limitado.

Impulso de recursos:

A partir del Ayuntamiento 4, tus Recopiladores de recursos son impulsados ​​temporalmente para trabajar al doble de su tasa normal.

Aumento de bonificación de estrellas:

A partir del ayuntamiento 4, tus recompensas de bonificación estelar de las batallas multijugador se incrementan temporalmente a 4x.

Potenciador de héroe:

A partir del Ayuntamiento 8, tus héroes aumentan temporalmente en +5 niveles.

Darles a los jugadores una muestra de las tropas máximas y los niveles más altos de héroes para el nivel del ayuntamiento, ¡inspirará a todos a maximizar las tropas y los héroes más rápido! Lo que será aún más fácil de hacer con Resource Boost y Star Bonus Boost.

Junto con estas mejoras en la calidad de vida, también veremos varios cambios de equilibrio en Home Village, así como en la base de constructores:

Cambios en el equilibrio de la aldea local

Cambios de equilibrio en la aldea natal veremos una reducción en el costo de entrenamiento del Golem nivel 7-9. Los costos de entrenamiento de Golem ahora serán 575 elixer oscuro para el nivel 7, 650 para el nivel 8 y 725 para el nivel 9.

También habrá una reducción en el tiempo de curación de los héroes. El nuevo tiempo máximo de curación ha bajado 9 minutos de 49 a 40 minutos.

El carro de botín ahora acumulará botín a lo largo del tiempo por hasta 90 días. Su capacidad de recursos también aumentará en todos los niveles del Ayuntamiento.

La nueva capacidad máxima para los recursos generados por la inactividad son:

  • Ju1: 5000 Oro / Elixir, 0 Elixir Oscuro
  • Ju2: 25000 Oro / Elixir, 0 Elixir Oscuro
  • Ju3: 150000 Oro / Elixir, 0 Elixir Oscuro
  • Ju4: 1000000 Oro / Elixir, 0 Elixir Oscuro
  • Ju5: 4000000 Oro / Elixir, 0 Elixir Oscuro
  • Ju6: 6000000 Oro / Elixir, 0 Elixir Oscuro
  • Ju7: 8000000 Oro / Elixir, 80000 Elixir Oscuro
  • Ju8: 10000000 Oro / Elixir, 100000 Elixir Oscuro
  • Ju9: 11500000 Oro / Elixir, 115000 Elixir Oscuro
  • Ju10: 13000000 Oro / Elixir, 130000 Elixir Oscuro
  • Ju11: 14000000 Oro / Elixir, 140000 Elixir Oscuro
  • Ju12: 15000000 Oro / Elixir, 150000 Elixir Oscuro
  • Ju13: 16000000 Oro / Elixir, 160000 Elixir Oscuro

La capacidad máxima de almacenamiento para los recursos devueltos robados en ataques se ha incrementado en niveles superiores:

  • Ayuntamiento 11:
    • Max. oro / elixir: 2M → 2.2M
    • Max. elixir oscuro: 4k → 4.4k
  • Ayuntamiento 12:
    • Max. oro / elixir: 2M → 2.4M
    • Max. elixir oscuro: 4k → 4.8k
  • Ayuntamiento 13:
    • Max. oro / elixir: 2M → 2.6M
    • Max. elixir oscuro: 4k → 5.2k

Cambios de saldo base del constructor

También veremos varios cambios en el Builder Hall:

  • El radio de salpicadura de la trituradora se reducirá de 3.5 mosaicos a 2.8 mosaicos, ahora no causa daño tan fácilmente a las unidades que están fuera de alcance.
  • DPS de Battle Machine aumentará en los niveles 21-30
  • Las capacidades de resorte de trampa de resorte aumentarán del 5/10/15/20 al 8/12/16/20.
  • Las capacidades de resorte de trampa de empuje de nivel 1-2 aumentarán de 5/7 a 6/8.
  • El peso primaveral bárbaro enfurecido aumentará de 1 a 2.
  • El disimulado peso del resorte Archer aumentará de 1 a 2.
  • El peso de la primavera de Boxer Giant aumentará de 5 a 8.
  • El peso del resorte del bombardero aumentará de 2 a 4.
  • El peso del resorte del Cannon Cart aumentará de 5 a 8.

Cambios de juego adicionales

  • ¡Experiencia mejorada para jugadores que regresan! 
  • Al guardar solicitudes de donación, el juego ahora también incluye Tropas, Hechizos o Máquinas de asedio que ya están en el Castillo del Clan.
  • Las tareas basadas en tropas de Season Challenges se han reequilibrado para poder completarse con los refuerzos de Clan Castle desde Town Hall 9 en adelante.
  • Grand Warden AI mejoró para seguir al grupo de manera más efectiva y ser menos propenso a alejarse mientras está en Modo Aire. 
  • Se eliminó Air Mines de viajar a través del mapa si su objetivo original se destruye después de activar la trampa pero antes de que se active la trampa. La distancia máxima para la selección de objetivos de Air Mine ahora es 2 veces el radio de activación de la trampa.
  • Las tropas que salgan de Jump Spell no deberían reajustarse para evitar que las Tropas se atasquen en Jump Spell.
  • La defensa Scattershot ahora puede quedarse sin munición, al igual que X-Bows e Inferno Towers.
  • La velocidad de ataque Scattershot se reducirá de 3 segundos a 3.036 segundos.
  • La ruta de Wall Wrecker también mejorará.
  • Se corrigió la posibilidad de incluir los miembros del Clan incorrectos en una guerra, si un nuevo miembro con un alto conteo de trofeos se une al Clan durante el proceso de selección de miembros.

Cambios de UI

  • Evita que se abra la pantalla de guerra durante CWL si no eres al menos Anciano o no estás incluido en la lista de todos los niveles de la Liga.
  • Se agregó información de "Tiempo restante" a las entradas del chat de clanes del Desafío amistoso de la Base del constructor, así como información de "Tiempo restante" para las repeticiones compartidas de la Base del generador
  • Permitir Donación Rápida de cualquier versión normal de Tropas incluso cuando la versión Super Troop esté habilitada.
  • Se agregó la ventana emergente "Active Creator Boost" en la tienda y ahora mostrará el número de ofertas no vistas en la pestaña del tesoro y en la pestaña de oferta en la tienda.
  • Agregue efecto de sonido al alternar Grand Warden al modo aire o tierra en la aldea natal.

¡Estas mejoras en la calidad de vida y los cambios en el equilibrio harán que el juego que amamos sea aún más divertido! ¡Pero hay más por venir! ¡En la vista previa de mañana finalmente conoceremos a las nuevas Super Tropas!

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