Clash Royale escribí:
¡Estos cambios están EN VIVO!
LISTA DE TARJETAS
- Tesla
- Torre de bombas
- Guardias
- Bruja de la noche
- Madre bruja
- Tóxico
- Electro gigante
- Bombardeo
- Cazador
- Espíritu de fuego
- Lápida sepulcral
- Gigante real
- Duendes
- Bola de nieve gigante
- Ejercicio de duende
- Cerdos reales
¡Lea todos los cambios y las razones de ellos a continuación!
ESTAS ALLÁ
- Vida útil: 👇 (35 segundos> 30 segundos)
TORRE BOMBA
- Vida útil: ☝️ (25 segundos> 30 segundos)
Hemos visto que Tesla ha sido el edificio más utilizado en el juego durante mucho tiempo, mientras que Bomb Tower se vio muy afectado por el último cambio de equilibrio.
Este cambio ayudará a equilibrar los diferentes edificios a lo largo del juego y mantendrá la coherencia para que todos los edificios de "disparos" tengan una vida útil estándar de 30 segundos.
Guardias
- Daño: ☝️ (+ 12%)
Los guardias necesitaban un poco de amor ya que han sido una de las cartas menos utilizadas en el juego. 😥
Queremos que los puntos de vida de sus escudos sean consistentes con los de otros escudos del juego, al mismo tiempo que sus puntos de vida son los mismos que los de los demás esqueletos.
Entonces, con esto en mente, les dimos un aumento de daño decente, ¡dejándolos a la par con Dart Goblin!
BRUJA NOCTURNA
- Los murciélagos ya no aparecen cuando se destruyen
- Engendro del primer murciélago: ☝️ (4sec> 1sec)
- Tasa de aparición: ☝️ (7 segundos> 5 segundos)
Night Witch fue la pieza central de algunos combos devastadores junto con Golem y Clone. Al mismo tiempo, apenas se la usa fuera de esos arquetipos.
Así que esta reelaboración es nuestra apuesta para eliminar la parte frustrante de tratar con ella y permitir su uso en diferentes mazos.
MADRE BRUJA
- Puntos de vida: 👇 (-4%)
Mother Witch podría ser poderosa e inalcanzable en el otro lado del campo de batalla, lo que obliga a los jugadores a utilizar Fireball tan pronto como sea posible. Con esta reducción de Hitpoints, puedes deshacerte de ella con Arrows + Log, dejando más opciones de hechizos para contraatacar.
VENENO
- Velocidad de movimiento del enemigo: ralentizado (-15% de velocidad)
Últimamente, Bola de fuego ha sido el hechizo de alto daño más utilizado, otorgando daño instantáneo y retroceso para quien lo use. El veneno necesitaba una forma de destacarse como un hechizo de 4 elixir. Añadir este ligero beneficio debería convertirlo en una opción viable para muchos mazos ahora.
ELECTRO GIGANTE
- Puntos de vida: 👇 (-4%)
¡A veces este gran chico era imparable!
Ahora hemos reducido sus puntos de vida para que el defensor tenga más espacio para contrarrestarlo, pero al no reducirlo al suelo, aún debería ser una opción sólida como condición para ganar.
BOMBARDEO
- Rango de ataque: 👇 (-0.5 fichas)
La popularidad de Goblin Drill hizo que el Bomber se convirtiera en una parte vital del meta actual y lo dejara brillar en su mejor momento. Sin embargo, sentimos que por solo 2 Elixir, aporta demasiada versatilidad y valor por su costo.
HUNTER
- Primer ataque: ☝️ (+ 0.2 segundos)
El nerf del cazador anterior (primer ataque 0.4s más lento) fue demasiado, por lo que lo hemos modificado un poco.
ESPÍRITU DE FUEGO
- Radio de daño: 👇 (2500-> 2300)
Desde el último cambio de equilibrio, la interacción Goblin Barrel vs Fire Spirit se ha vuelto demasiado binaria para los usuarios de Goblin Barrel.
Hemos reducido el radio de salpicadura de un espíritu de fuego para que no mate a los 3 goblins si Goblin Barrel se despliega sobre una torre.
LÁPIDA SEPULCRAL
- Engendro de esqueletos: ☝️ (+1 una vez destruido)
Tombstone era uno de los edificios menos utilizados y necesitaba una mejora significativa. Recuperar el cuarto engendro esqueleto cuando se destruye debería ayudar.
REAL GIGANTE
- Primer ataque: (+ 0.2 segundos más lento)
Es difícil evitar que Royal Giant golpee tu torre al menos una vez, incluso con contadores desplegados a tiempo. Este cambio le dará al defensor más tiempo para reaccionar.
DUENDES
- Distancia de generación: los goblins ahora aparecerán con cierta distancia entre sí.
Esta es una carta difícil de equilibrar, ya que tiene dependencias con otras cartas Goblin (Goblin Gang, Goblin Barrel, Goblin Drill, etc.)
Entonces, en lugar de tocar las estadísticas de Goblin, decidimos agregar distancia de generación entre ellos (como esqueletos y bárbaros), lo que les permite rodear a los oponentes cuando se despliegan.
BOLA DE NIEVE GIGANTE
- Retroceso: ☝️ (1500> 1800)
Bola de nieve no es una carta que muchos jugadores colocan en sus mazos.
Ahora, con este cambio, puedes contrarrestar completamente a Goblin Barrel en solitario si calculas tu bola de nieve a la perfección.
TALADRO GOBLIN
- Engendro de Goblin: 👇 -1 Goblin Engendrado al ser destruido
A pesar del equilibrio anterior, Goblin Drill se ha mantenido demasiado fuerte y ha ejercido demasiada presión sobre los defensores.
Con 1 Goblin menos metido en el artilugio, es más fácil abordar el Taladro ... pero aún puede ser mortal si no se responde.
CERDOS REALES
- Daño: ☝️ (+ 6%)
No hay espacio para Royal Hogs en un meta de daño de área pesado.
Con el nerf de Goblin Drill y este ligero aumento de daño, esperamos que les dé nueva vida a los cerditos.
¡Estos cambios están EN VIVO!
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