Nuevo Brawler - Buzz
¡Buzz es el salvavidas del Velocirapids Water Ride y el Chromatic Brawler de la temporada! No es muy bueno en su trabajo debido a su tamaño y sus brazos cortos, pero se lo toma muy en serio y le encanta hacer cumplir las reglas y decirle a la gente qué hacer o… más bien qué NO hacer.
- Peleador cromático para la temporada de Jurassic Splash
- Ataque principal: zumbido
- Una serie de ataques de corto alcance que van de izquierda a derecha.
- Súper habilidad - Lanzamiento de torpedo
- Buzz dispara su boya torpedo y se acerca al enemigo objetivo o una pared.
- Buzz aturde brevemente a los enemigos en el área después de llegar a la ubicación. La duración del aturdimiento se basa en la distancia recorrida.
- Buzz puede cargar su superhabilidad pasivamente de los Brawlers enemigos cercanos, el rango se visualiza como un círculo alrededor de Buzz.
- Gadget - Boya de reserva
- Carga instantáneamente la habilidad Super pero elimina el efecto de aturdimiento de la siguiente Super activación.
- Star Power - Torpedo más duro
- La duración mínima del súper aturdimiento aumenta en 0.5 segundos.
- Star Power - Ojos afilados
- El área de carga de la súper habilidad aumenta en un 33%.
Nuevo Brawler - Griff
¡Griff es el jefe de Colette y Edgar! Es un luchador épico que es súper codicioso y no la persona más cariñosa, para ser honesto. ¡Usa consejos del frasco de consejos de Edgar y Colette para atacar!
- Peleador épico
- Ataque principal: lanzamiento de monedas
- ¡Griff lanza 9 monedas al enemigo y se esparcen cuanto más lejos van!
- Super Habilidad - Reembolso
- Dispara billetes que regresan a la ubicación de Griff después de un breve período de tiempo e infligen daño cuando viajan en ambos sentidos.
- El daño infligido aumenta según la distancia desde Griff.
- Gadget - alcancía
- Una bomba que explota después de una demora destruyendo muros e infligiendo daño a los enemigos en el área.
- Star Power: mantén el cambio
- Aumenta la velocidad de disparo del ataque principal.
- Star Power: resiliencia empresarial
- Cura un 7% de la salud faltante cada 2 segundos. Mínimo de 10 de salud curada por activación.
Nuevos aspectos y mejoras visuales
Nuevas máscaras
- Hamburguesa Lou
- Surfer Carl - Pase de pelea de nivel 1
- Born Bad Buzz - Pase de pelea de nivel 70
- cocorosa
- Verano Dino Leon
- Tiempo de playa Mortis
- Dino Jet-ski Jacky - skin exclusivo de Power League
- Whale Watch Nita - Supercell MAKE skin
- hermès max
- Mega Box Darryl - Skin gratuito que celebra 1 año de Brawl Stars lanzado en China
- Verdadero potro de oro / plata
- True Gold / Silver Mr.P
- Bibi viciosa
- Stu malvado
- Basura Poco
Liga de Masters de América Latina
- Varias pieles de clubes de fútbol
- Boca Júniors Shelly, America Shelly, U de Chile Shelly, El Primo Universitario, El Primo Club Nacional, EL Primo Corinthians, Atl. Nacional Colt, Cerro Porteño Colt, River Plate Colt, Club América Colt, LDU Quito Mike, Flamengo Mike, Chivas Mike.
Pins
- A cada Brawler se le ha dado un nuevo pin de gesto de aplauso de rareza rara. Estos no estarán animados en esta actualización todavía.
- Nuevos pines animados
- 8-Bit
- Edgar
- Max
- Byron
- Sandy
- Amber
- Vendaval
- Sobretensión
- Colette
- Lou
- Gorguera
- Beldad
- Gale - Pase de pelea
- Oleada - Pase de pelea
- Colette - Pase de pelea
- Ruffs - Pase de pelea
- Belle - Pase de pelea
- Lou - Pase de pelea
- Broches de campeón de Brawl Esports 2020
Eventos estacionales
- Brawl Pass Temporada 7: Jurassic Splash
- Cargando pantalla
- Fondo del menú principal
- Música del menú principal
- Evento de música punk "Bad Randoms"
- Fondo del menú principal
- Música del menú principal
Modos de juego / cambios de rotación de eventos
Cambios generales
- Cambios de reaparición
- Los luchadores ahora aparecen sin munición después de ser derrotados.
- Las ubicaciones de reaparición ahora están marcadas en el suelo
- Los modificadores de mapa activos ahora se muestran durante la introducción de la batalla.
Agarrar gemas
- Las gemas ahora aparecen en un orden fijo alrededor del pozo de la mina.
Eliminatoria
- Knockout se ha agregado como un modo de juego permanente al juego.
- Al igual que en Showdown, Knockout ahora tiene un efecto de veneno que avanza para llevar la partida a una conclusión y se ha eliminado el desempate basado en el daño.
Confrontación
- El daño del veneno de Showdown ahora se calcula individualmente para cada jugador desde el momento en que su Brawler ingresa al veneno en lugar de aplicarse a todos los Brawler dentro del veneno al mismo tiempo.
Ranuras para eventos de equipo
- 2 espacios de eventos de equipo ahora tienen una rotación de 2 horas por mapa y ya no otorgarán tokens
- Espacio de eventos de equipo n. ° 1: atraco, zona caliente, asedio
- Espacio de eventos de equipo n. ° 2: recompensa, nocaut
Eventos de fin de semana
- Se agregó una recompensa de 50 fichas al inicio del evento del fin de semana.
Desafios
- Desafíos durante la temporada 7 de Brawl Pass
- Desafío Griff: ¡Supera el desafío para desbloquear Griff una semana antes!
- Desafío Vicious Bibi Skin: supera el desafío para ganar Vicious Bibi
- LATAM Masters Challenge: supera el desafío para ganar una Mega Box
Liga de poder
- Temporada 3 de Power League
- 2 recompensas de iconos de perfil de jugador
- Recompensa de aspecto de Jet Ski Jacky: debes GANAR 50 partidos de Power League para desbloquearlo
Mapas
- La rotación del mapa se ha actualizado para múltiples modos de juego.
- Algunos mapas antiguos favoritos de los fanáticos se han agregado nuevamente a la rotación
Nuevos modos de verano por tiempo limitado
- Basket Brawl - ¡Empieza el 28 de junio!
- Sostén el trofeo: ¡comienza la semana siguiente!
- Volley Brawl: ya conoces el trato.
- Trophy Thieves (anteriormente conocido como Present Plunder)
Map Maker
- Se agregaron opciones de modificadores a los mapas creados por jugadores.
- Bebida Energética
- Robo enojado
- Lluvia de meteoros
- Nuevo modificador: Fast Super (Super Charge mucho más rápido)
- Nuevo modificador: Jugadores rápidos (todo el mundo es más rápido todo el tiempo)
- Cementerio Sprisa
- Nuevos elementos del mapa
- Picos de daño
- Baldosa curativa
- Acelerar mosaico
- Azulejo de ralentización
- Nube de gas
- Se agregó el hashtag del mapa (#) a la pantalla de vista previa del mapa
Equilibrio de luchador
nuevos Gadgets
- Rico: para el próximo ataque básico, cada vez que un proyectil rebote, Rico se curará por 300 de salud.
- Lou: Todos los enemigos en la superárea obtienen una marca de cono de nieve adicional del 50%.
- Pam: Para el próximo ataque de Pam, cada golpe a los luchadores enemigos elimina el 25% de su munición máxima. Pam recupera el 50% de la munición robada para sí misma.
- Edgar: Edgar recibe un escudo que bloquea los siguientes 2000 daños que le infligen. El escudo se debilita con el tiempo.
- Sandy: el siguiente ataque de Sandy hace que el oponente se duerma durante 1.5 segundos. Sin embargo, se despertarán de cualquier daño.
- Leon: Leon deja caer su piruleta para crear un área de invisibilidad para él y sus compañeros de equipo.
- Spike: Spike crea un cactus grande con 3500 de salud para cubrirlo a él y a sus aliados. Tras la destrucción, estalla y cura a todos los aliados a su alrededor por 1000 de salud.
- Ruffs: Ruffs pide aire de respaldo. Apunta a un área grande en el enemigo más cercano e inflige 700 de daño con cada golpe.
- Gale: Gale usa su soplador de hojas para crear un tornado local, que alejará a cualquier enemigo que intente pasarlo.
- Stu: el próximo Super de Stu puede atravesar paredes, haciendo que pedazos de la pared vuelen hacia los enemigos del otro lado. Cada pieza inflige 500 de daño a los oponentes.
Cambios
- 8-BIT
- El aumento de daño de la súper habilidad disminuyó del 50% al 35%.
- El potenciador potenciado ahora agrega un aumento de daño del 15% a la habilidad Súper además del rango aumentado.
- Beldad
- Los rebotes del ataque principal ahora están limitados a hasta 3 rebotes.
- Los rebotes del ataque principal ahora cargan la súper habilidad de Belle.
- El rango de superhabilidad aumentó en un 6.7%.
- Bo
- Super Totem ahora pierde gradualmente salud con el tiempo después de ser desplegado hasta que es destruido.
- Super Totem ya no pierde la eficacia de Supercarga con el tiempo.
- Colette
- NA-AH Gadget ha sido rediseñado. Ahora agrega 1000 de daño adicional además del daño de ataque básico de Colette en lugar de infligir daño según la salud máxima del oponente.
- Nani
- El daño de Anulación manual se redujo de 2000 a 1800.
- El daño máximo del enfoque automático se redujo de 2500 a 1600.
- La tasa de súper carga del ataque principal aumentó en un 33% (Nani puede cargar su súper con 2 ataques si golpea todos los proyectiles)
Los siguientes Brawlers ahora cargan su Super de todo el daño recibido de Brawlers enemigos o sus torretas y mascotas convocadas. Tienen esta habilidad pasiva descrita en su perfil de Brawler ahora bajo "rasgos".
- Toro
- el primo
- Frank
- Jacky
los aficionados
- Byron
- El efecto de reducción de la curación del enemigo de malestar aumentó del 50% al 75%
- Vendaval
- Se ha aumentado el efecto de ralentización de Nieve helada de 0.3 a 0.5 segundos.
- Centavo
- El daño del ataque principal aumentó de 900 a 940.
- Shelly
- Velocidad de proyectil de Clay Pigeons aumentada en un 20%
- Lou
- El efecto de reducción de la velocidad de recarga del enemigo de hipotermia aumentó del 50% al 75%
Nerfs
- Carl
- Se redujo ligeramente la velocidad del proyectil del ataque principal.
- Jacky
- Se ha reducido la reducción de daño de Hardy Hard Hat del 15% al 10%.
- garrapata
- La reducción del daño del escudo Last Hurray disminuyó de un 100% a un 50% y se redujo el daño mientras el escudo está activo.
- Stu
- Nitro Boost ya no derriba a los enemigos al golpear.
- Max
- La tasa de carga de Super Charged disminuyó en un 50%.
- El daño del ataque principal se redujo de 320 a 300 por golpe.
Otro
- Se agregó soporte para variaciones de piel en el menú Brawler.
- Máscaras de Bo & Crow Mecha
- Máscaras de LATAM Masters
- Sombrero Mortis y variaciones sin sombrero
Corrección de errores
- Se solucionó un problema en Brawl Ball donde las habilidades de daño de área no siempre causaban el daño cuando se usaban cerca del borde del mapa
- Se solucionó un problema que impedía que Belle cargara su Súper desde los rebotes secundarios del ataque principal.
- Se solucionó un problema con los proyectiles de ataque principal de Squeak que no eran visibles después de que aterrizaban dentro de los arbustos.
- Se solucionó un problema en Brawl Ball cuando ciertos ataques de Brawler pateaban la pelota inmediatamente si la recibían mientras disparaban.
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