Estrellas de Brawl escribí:
Mantenimiento 25/01
Cambios de equilibrio – Nerfeos
Grom
- Daño de ataque básico reducido de 1000 a 900
- Gadget: Atalaya - HP disminuyó de 2000 a 1500. Duración 40→20 segundos
- Su súper ahora carga después de 6 golpes en lugar de 5
Grom, simplemente, era demasiado poderoso. Hay muchas razones y, en conjunto, lo convirtieron en una elección excelente o increíble en la mayoría de las composiciones en la mayoría de los mapas. Reducir el daño de los ataques básicos es obvio, ya que reduce significativamente su explosión y empuje. Reducir el tiempo y la vida de su dispositivo significa que no puedes simplemente abrirlo y ganar y controlar un carril, sino elegir con más cuidado cuándo quieres utilizarlo, como por ejemplo. Piruleta de León.
Reducir la súper carga es un intento de permitir que sus contadores naturales puedan contrarrestarlo de manera más efectiva (por ejemplo, Mortis). Muchas veces, puede cargar su súper muy rápido, sostenerlo y, si lo saltan, simplemente apuntarlo automáticamente y enviar spam con algunos conceptos básicos para matar a la mayoría de los asesinos. Ya no debería ser el caso.
Rico
- Gadget: Castillo hinchable – 250 → 200 de curación por rebote
Bouncy Castle es simplemente demasiado valioso, por lo que tuvimos que ajustarlo un poco más.
Meg
- La supercarga recibe 8 golpes en lugar de 6
A Meg le resultó bastante fácil hacer ciclos de supers bastante rápido y podía volverse bastante opresiva debido al tiempo de actividad del mecanismo.
Aumentar el tiempo entre mechs debería permitir a los jugadores castigar mejor a Meg en su forma débil.
Al igual que en el caso de Mortis, Heavy Metal no se usó tanto como su contraparte, que es algo que hemos tratado de abordar con la mejora del daño.
Mortis
- Star Power: Cosecha espeluznante: la curación disminuyó de 1400 a 1000
Su curación podría volverse bastante desagradable bajo ciertas circunstancias, por lo que entrar ahora conlleva un mayor riesgo.
Serpiente enroscada también fue significativamente menos popular que Creepy Harvest, y esperamos que cambiar la dinámica de poder de manera bastante significativa permita a los jugadores de Mortis elegir el estilo de juego que prefieran, en lugar de que una opción sea mejor la mayor parte del tiempo.
Stu
- Daño de ataque básico reducido de 580 a 540
Stu estaba en un estado bastante saludable, pero un poco desafinado en niveles de juego muy altos donde su movilidad y asesinato realmente brillan. Quitar algo de daño lo hace un poco menos potente y cambia algunas interacciones clave que deberían ponerlo más en la línea donde queremos que esté.
Engranaje de velocidad
- 15/20/25% → 10/15/20%
Simplemente demasiado bueno en las situaciones en las que brilla. Hay más que queremos hacer por los engranajes en general, pero este fue un primer paso obvio a tomar.
Cambios de Saldo – los aficionados
Ceniza
- Aumentó su HP de 4800 a 5400
Nuestro (tr)ash knight favorito ha estado pasando por momentos difíciles últimamente. Por lo general, podrá llenar su ira pero tener un HP demasiado bajo para utilizarlo. Agregar un poco más de HP le permitirá tener más HP una vez que alcance esa cantidad crítica de ira, y debería permitir que los grandes jugadores de Ash se sientan más efectivos.
Carl
- Aumentó su rango máximo de 22 a 25
Carl es quizás EL peleador MÁS difícil de equilibrar en el juego. Como recordarán los jugadores experimentados, suele estar cerca del mejor o del peor peleador del juego, simplemente por cómo funciona su mecánica.
Mortis
- Star Power: Serpiente enroscada: gana su carrera más larga 2 segundos más rápido en lugar de 1.5
Meg
- Star Power: el daño de Heavy Metal aumentó de 1000 a 1500 dmg
otras correcciones
- Se corrigieron los súper efectos visuales de El Tigre.
- Se corrigió la falla del paquete de pines LNY
Mantenimiento 11/01
- Boletos dorados eliminados.
Mantenimiento 04/01
- Se solucionó el problema con los duelos en los que podías enfrentarte a bots en rangos altos.
- El súper de Grom ahora cobra su súper un 1% más. Esto es para evitar situaciones en las que el Super estaba a 1 píxel de distancia para cargarse.
- Los partidos amistosos de PL ya no cuentan para las victorias de perfil 3v3.
Mantenimiento + Actualización opcional (Disponible tanto para iOS como para Android)
- Se corrigieron peleadores duplicados en duelos.
- Se corrigieron los partidos amistosos de PL que cuentan para las victorias de perfil 3v3.
- Se corrigió el movimiento del bot para el clon y los duelos de Lola.
- Se corrigieron algunos errores que redujeron el rendimiento en ciertos dispositivos (Nota: este solo se solucionará después de actualizar el juego)
Mantenimiento + Actualización Opcional (Android) 17/12
- Se corrigieron los problemas de caída de FPS al apuntar.
Nota: la solución solo estará en su juego una vez que actualice el juego, NO después del mantenimiento. - Se corrigieron los ojos de Edgar que mostraban amarillo.
Mantenimiento 16/12
Se corrigieron algunos problemas de estabilidad que causaban que algunos jugadores se quedaran atascados en el juego después de la actualización.
Grom – Peleador épico
¡Grom es un guardia de seguridad en Starr Park que es el mejor amigo de su walkie-talkie! Sus mayores temores son los niños y su capacidad para destruir cosas.
- Ataque principal: ¡Bud Go Boom!
- ¡Grom lanza a Bud, su walkie-talkie explosivo! La explosión se mueve en forma de cruz y causa daño a cualquier enemigo en su camino.
- Súper - Bomba Grom
- Grom lanza una bomba masiva con la ayuda de Bud. Tiene el mismo patrón que su ataque principal, pero es más largo, repele a los enemigos y destruye paredes.
- Gadget – Atalaya
- Grom expulsa una Atalaya de su espalda que permite a todos los aliados ver arbustos en un área grande. Pierde salud con el tiempo.
- Star Power - Patrulla a pie
- Cuando el súper de Grom está completamente cargado, gana un 15% de velocidad de movimiento.
- Poder estelar – Factor X
- La división del ataque principal de Grom inflige hasta un 30 % más de daño a la distancia máxima
Fang – Chromatic Brawler (disponible en enero)
Fang trabaja en el cine local de Starr Park, pero también es un aspirante a actor... normalmente en películas de artes marciales de bajo presupuesto.
- Ataque principal – Wu-Shoe
- ¡Fang desata una patada rápida! ¡Si la patada no da en el blanco, su zapato saldrá volando de su pie!
- Súper – Avance sigiloso
- Fang lanza una desagradable patada que, al contacto, puede encadenar otras 3 patadas consecutivas a los enemigos cercanos.
- Gadget - Maíz-Fu
- Fang se rodea de granos de maíz que infligen 500 de daño cada uno.
- Star Power - Patadas frescas
- Si Fang derrota a un enemigo con su súper, se recarga instantáneamente.
- Star Power – Suelas Divinas
- Reduce 500 el daño de los golpes entrantes una vez cada 3 segundos. Reducción máxima del 90% del daño recibido
Nueva temporada de Brawl Pass y Power League
- Año del tigre
Nuevas máscaras
- Classic Dynamike (GRATIS durante el sorteo de Brawlidays)
- El Corazón (Disponible alrededor del día de los enamorados)
- Máscaras de Brawlidays de temporada 2021
- Ho Ho Ho Bo
- Espiga de logmas
- Mango de trineo
- Regalo Expreso Jacky
- Año de las pieles del tigre
- El Tigre
- edgar orochi
- Sway Master Cebada
- Nian Nita (Liga de poder)
- Mayor Rosa (Brawl Pass nivel 1)
- Colmillo Furioso (Brawl Pass Tier 70)
- Plata verdadera/oro
- Jacky
- Lou
- Centavo
- Rosa
Nuevo grupo de aspectos: piratas (disponible en 2022)
- potro corsario
- Pirata poco
- Capitán Carl
- Gen pirata
Pines nuevos
animado
- Grom
- pesca
- Pines de Brawlidays
- Brawlidays Skins Pines
- Año del Tigre General Pines
Pines nuevos (no animados)
- Desafío Grom
- Conjunto de máscaras del Día de San Valentín (Primo, Lou, Piper, Poco)
- Año de los alfileres de Tiger Brawler
- pin matcherino
Iconos de perfil
- 2 nuevos íconos de perfil del Año del Tigre que se pueden desbloquear en Power League
Cambios de balance
los aficionados
- Darryl
- Steel hoops SP ahora es la línea de base
- Nuevos aros de acero: Darryl recibe un 25 % menos de daño durante 2 segundos después de usar su Súper Sentido lo suficientemente lógico como para agregar la reducción de daño a su Súper para que ambos Star Powers puedan ser útiles.
- el primero
- Súper carga aumentada del ataque principal (de 16 a 12 golpes) Ha pasado de sobreseleccionado a subseleccionado, ahora su tasa de Súpercarga es algo intermedio.
- Squeak
- Daño de ataque principal aumentado (1000 a 1080) Su mayor debilidad es su retraso de daño de ataque. Todavía lo tiene, porque es lo que lo hace único, pero ahora debería causar más daño cuando golpea a alguien.
- Carl
- Mayor daño de Super (420 a 500) Carl necesita algo de amor porque sus índices de selección no son buenos. Su súper ahora debería ser más mortal, pero aún requiere que el jugador sepa cuándo usarlo.
- Vendaval
- Aumento del daño de Super (240 a 420) Gale depende realmente del mapa y es más útil debido a sus Gadgets y Super, pero sigue estando subestimado en comparación con todos los demás Brawlers. Este no es un gran beneficio, pero debería alentar a más jugadores a elegirlo.
Nerfs
- Lola
- El clon de Lola ahora, si se usa junto a ella, solo hará el 50% del daño. Su súper cuando se usó en ella misma fue demasiado fácil de hacer para el beneficio que brinda. Ahora, para aprovechar al máximo su súper, se requiere algo de habilidad.
- Tara
- Gadget - Support from Beyond - HP de sombra reducido a 800 (de 1000) Support from Beyond se usaba mucho más que su otro Gadget. Esto no debería marcar una gran diferencia en la mayoría de las interacciones, pero ayudaría a los Brawlers que luchan por eliminarlos a todos. Sin embargo, Bea seguirá luchando (lo sentimos mucho, Bea).
- Sandy
- Tasa de carga de Super reducida (6 a 7 golpes) Sandy's Super es increíblemente potente y bastante fácil de cargar y encadenar. Esto debería convertirlo en una elección menos obvia en mapas con muchas paredes.
Desafios
Desafío trueno!
- Véncelo para ganar Grom
- 9 victorias en total
- Las recompras cuestan solo 1 gema
Desafío del año del tigre
- Bátelo para ganar un Pin exclusivo
- 9 victorias
- Reintentos de gemas
LAML – Desafío de la Liga Máster de América Latina
- ¡Golpéalo para ganar una Megabox!
- 12 victorias
- ¡También la última vez que tendremos las máscaras LAML en la tienda!
Entornos
- ¡La arena del hoyo del tigre! Un entorno de juego de lucha retro.
Modos de juego
- Duelos, el nuevo modo 1v1
- Elige 3 peleadores distintos antes del partido
- Cada Brawler equivale a una oportunidad extra
- Elimina a los 3 Brawlers de tu oponente para ganar el partido
- Partidos amistosos y API
- Ahora puede habilitar el formato Power League en partidos amistosos/API
Pase de pelea
- Brawl Pass Seasons ya no dura 10 semanas, pero comenzará el primer lunes de cada dos meses
- ¡La temporada 10 será la temporada de "transición", comienza el 17 de enero (2022) y durará 7 semanas!
- Las misiones diarias ahora otorgan 200 tokens (en lugar de 100)
- 4 misiones medianas (250 fichas) se cambiaron a misiones difíciles (500 fichas)
- 6 misiones de Brawl Pass medianas se cambiaron a misiones difíciles
Otro
- Los boletos dorados en Club League ahora cuestan 1 gema o 1 punto de estrella. Este es un cambio momentáneo ya que todavía estamos trabajando para hacerlo gratis (en una próxima actualización hacia febrero/marzo)
- Se agregó un mensaje de bienvenida al unirse a un Club
- Varias mejoras en las pantallas de la Liga de Clubes
- Se eliminó el inicio de sesión de FB
Corrección de errores
- Soporte fijo para 120 FPS en iPhones más nuevos
- Efectos de engranajes fijos para Squeak y Meg
- Jacky haciendo 1 daño en el borde de su ataque arreglado
- Engranaje de velocidad fija contrarrestando con Carl's Super
- Se corrigió la interacción de Squeak con equipo de daño y AoE en su ataque básico.
- Se arregló Cuervo haciendo T-pose después de atacar
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