Clash Royale escribí:
¡Estos cambios ya están EN VIVO!
LISTA DE TARJETAS
- Reina arquero 👇
- Caballero dorado 👇
- Gigante ☝️
- Mini PEKKA ☝️
- Torre Infierno ☝️
- Mosquetero ☝️
- Cazador ☝️
- Cerdos reales 👇
- Jinete de carnero 👇
- Globo 🔄
- Príncipe 🔄
- Príncipe oscuro 🔄
¡Lee todos los cambios y el motivo a continuación!
Reina arquero
- Velocidad de movimiento durante la habilidad: 👇 (Medio -> Lento)
La Reina Arquera se mantiene fuerte en la Arena... tal vez demasiado. Al reducir su velocidad de movimiento durante su habilidad, no será tan fácil para ella llegar a una torre y disminuirá su potencial de spam en el puente.
CABALLERO DE ORO
- Enfriamiento de habilidad: ☝️ (8 s -> 11 s)
- Rango de guión: 👇 (6 -> 5)
¡Demasiados guiones, demasiadas sonrisas aplastantes!
Con este tiempo de reutilización aumentado, Dashing Dash de Golden Knight será más difícil de usar en defensa y ataque seguidos. El alcance reducido también permitirá un uso más estratégico.
GIANT
- Puntos de golpe: ☝️ (+4%)
El Big Guy original se sintió un poco atrasado y perdió parte de su gloria. Este pequeño impulso de salud lo convertirá en una opción más viable.
PEKKA MINI
- Velocidad de golpe: ☝️ (+6%)
El amante de los panqueques no lo está haciendo tan bien últimamente. Esperamos que este ligero ajuste lo ponga a la par con sus contrapartes.
TORRE DEL INFIERNO
- Velocidad del primer golpe: ☝️ (+25%)
La Torre Infierno es uno de los edificios más débiles. Una velocidad de primer golpe más rápida significa que el rayo comenzará a cargarse más rápido, pero también que el cambio entre objetivos será más rápido.
MOSQUETERO
- Velocidad de golpe: ☝️ (+9%)
Otra de las cartas más antiguas que lucha por encontrar su lugar en el meta. ¡Engrasó su mosquete y ahora puede disparar más rápido!
Este cambio también afectará a los 3 Mosqueteros.
HUNTER
- Velocidad del primer golpe: ☝️ (+11%)
El bigote (y las cejas) más sorprendentes de la Arena no está en su mejor forma. Este aumento de velocidad del primer golpe debería ayudarlo a encontrar su lugar en el meta.
CERDOS REALES
- Dañar: 👇 (-3%)
¿Quién dejó salir a los cerdos? ¿Nosotros? ah
El beneficio anterior en septiembre los hizo un poco demasiado fuertes. Estamos recuperando la mitad.
JINETE DE RAM
- El efecto lento no afectará la velocidad de generación 👇
Esto es más una solución que un cambio de equilibrio, pero Bola Snare ya no afectará la velocidad de generación de ciertas unidades, como Witch y Night Witch, solo afectará la velocidad de movimiento.
¡Gracias a @MaxirusCr por llamar nuestra atención sobre esto!
GLOBO
- Dañar: 👇 (-33%)
- Velocidad de golpe: ☝️ (+33%)
El globo puede ser devastador y, en ocasiones, muy difícil de contrarrestar.
Este rediseño debería hacerlo menos castigador cuando golpea una vez, pero aún más poderoso si permanece conectado a una torre durante más tiempo.
PRINCE
- Ahora puede saltar sobre el río 🔄
- Puntos de golpe: 👇 (-4%)
PRÍNCIPE OSCURO
- Ahora puede saltar sobre el río 🔄
- Puntos de golpe: 👇 (-3%)
Los cerdos pueden saltar, los carneros pueden saltar, ¿por qué no los ponis?
Con este cambio, esperamos traer interacciones más interesantes con el río y más opciones estratégicas durante la batalla. Dado que esta mejora puede hacer que ambos príncipes sean un poco demasiado fuertes, estamos compensando el cambio al reducir sus puntos de vida.
¡Estos cambios ya están EN VIVO!
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¡Nos vemos en la arena!
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