Clash Royale escribí:
¡Estos cambios ya están EN VIVO!
LISTA DE TARJETAS
- Príncipe ☝ </ s>
- Jinete de carnero ☝ </ s>
- Mega Caballero ☝ </ s>
- Verdugo ☝ </ s>
- Golem de hielo ☝ </ s>
- Caballero dorado 👇
- Rey Esqueleto 👇
- Electro gigante 👇
- Fireball 👇
- Espíritu de fuego 👇
- Gólem de elixir 🔄
¡Lee todos los cambios y el motivo a continuación!
PRINCE
- Estado de carga: Más rápido ☝️ (3.5 mosaicos -> 3 mosaicos)
El Príncipe ha estado luchando un poco últimamente. Le dimos zanahorias adicionales a su Pony, y ahora entrará en su estado de carga más rápido que antes. Su velocidad de movimiento se mantendrá igual.
JINETE DE RAM
- Estado de carga: Más rápido ☝️ (3.5 mosaicos -> 3 mosaicos)
Desde el último nerfeo en abril, el Ram Rider terminó en un punto bastante débil. Le estamos dando el mismo beneficio pequeño que al Príncipe, pero menos las zanahorias. El Ram no es un fan.
MEGA CABALLERO
- Retardo de salto: más rápido ☝️ (1.1 s -> 0.9 s)
Al igual que el Ram Rider, su rendimiento ha disminuido demasiado desde el último nerf. Seguimos pensando que disminuir su daño de generación inicial fue la decisión correcta, por lo que estamos reduciendo el tiempo que necesita antes de saltar, lo que hace que sea más difícil atacarlo con tropas baratas.
VERDUGO
- Alcance del proyectil: ☝️ (6.5 mosaicos -> 7.5 mosaicos)
El mejor cocinero de la Arena tiene una de las peores tasas de victorias del juego. Practicó su lanzamiento y su hacha ahora volará más lejos. Su rango de ataque y el tiempo de aire del hacha siguen siendo los mismos.
GÓLEM DE HIELO
- Efecto lento después de la muerte: ☝️ (+0.5s)
El Golem más genial no lo está haciendo mal, pero rara vez se ha usado fuera del clásico mazo 2.6. Esperamos que este pequeño beneficio lo convierta en una opción más viable en otras composiciones de mazo para ayudarlo a encontrar otro propósito en la vida que ser empujado por un montapuercos.
CABALLERO DE ORO
- Puntos de vida: 👇 (-10%)
El Golden Boy favorito de la Arena es demasiado bueno en todo. Un nerf a sus puntos de vida lo hará menos tanque y más fácil de contrarrestar.
REY ESQUELETO
- Habilidad de invocación de almas: 👇 (Número máximo de esqueletos 18 -> 16)
El Rey No Muerto realmente no decidió relajarse después de su último nerfeo. Estamos reduciendo su máximo de almas recolectadas nuevamente.
ELECTRO GIGANTE
- Daño reflejado a Crown Towers: 👇 (-33%)
El grandulón electrizante ha sido un poco demasiado poderoso desde su última mejora, especialmente en combinación con el Espejo. Si bien estamos felices de que Mirror finalmente haya encontrado su lugar en el meta, el Electro Giant necesitaba atenuarse.
BOLA DE FUEGO
- Rechazo: 👇 (1.8 mosaico -> 1 mosaico)
La bola de fuego es un hechizo muy popular que domina a sus contrapartes debido a su daño instantáneo y capacidad de retroceso. Con este nerf, queremos reducir la versatilidad de la carta y pedir a los jugadores que elijan otras opciones de hechizos.
ESPÍRITU DE FUEGO
- Dañar: 👇 (-9%)
Es indiscutiblemente el mejor Spirit en este momento. Era necesario un ligero nerf a su daño. Todavía matará Goblins (lo siento, Goblins).
GÓLEM DE ELIXIR
- Cada parte de Golem ahora da Elixir 🔄
- Puntos de vida del gólem: ☝️ (+9%)
- Puntos de vida de los golemitas: ☝️ (+6%)
El Elixir ahora se otorgará de la siguiente manera:
Gólem: +1 Elixir
Golemitas: +0.5 de Elixir cada uno (+1 en total)
Blobs: +0.5 Elixir cada uno (+2 en total)
Todavía 4 en total. Debido a que el Elixir se otorga más rápido, estamos mejorando los puntos de vida de Golem y Golemitas.
Nuestro objetivo es desenredar todo el paquete Elixir Golem + Battle Healer + Electro Dragon + Rage y hacerlos viables fuera de este combo. Esta reelaboración de Elixir Golem es el primer paso en esa dirección.
¡Estos cambios ya están EN VIVO!
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¡Nos vemos en la arena!
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