Estrellas de Brawl escribí:
Mantenimiento 31/03/2022
- Eve range nerf (De Piper's Range a Lou's Range)
- Mejoras en la usabilidad de Wild Card Power Points (WCPP)
- Ajustes de emparejamiento: ahora se tienen en cuenta los trofeos totales del jugador entre 500 y 800 rangos de trofeos Brawler.
Actualización opcional (¡disponible pronto!) y mantenimiento 17/03/2022
- Se solucionó un problema por el cual el pico de Carl regresaba después de anotar un aro en Basket Brawl y podía bloquear el juego.
- Se solucionó un problema por el que la transformación de Meg podía bloquear el juego.
- Se solucionó un problema por el cual Tick Super cerca de la carga útil no dañaba a los enemigos.
Correcciones de mantenimiento:
- Se corrigieron los puntos de generación de Duo Showdown
Mantenimiento 02/03/2022
- Se solucionó un problema de SFX para el pin de Nian Nita.
- Meg aparece visualmente como un robot después de la muerte arreglado.
- Se corrigió el desove aleatorio de mascotas al usar una habilidad de desove justo antes de la muerte
- Arreglado el apilamiento de veneno del Capitán Cuervo
- Ash "Rotten Banana" ahora otorga 40% de ira por 40% de la salud actual. El daño del dispositivo ya no otorga ira adicional.
- Se corrigieron los dispositivos Grom y Squeak que revelaban peleadores en los arbustos en el área de lanzamiento de Lollipop de Leon
Nuevo peleador
Eve – luchadora cromática
¡Eve es una pequeña pulga que se une al trío de Ruffs! Es una madre amorosa que viaja en una nave espacial tratando de encontrar un lugar cálido y esponjoso para sus bebés.
- Habilidad pasiva: puede flotar sobre el agua.
- Ataque principal: Lanzahuevos
- Eve dispara tres huevos seguidos, cada uno de los cuales es más grande y causa más daño que el anterior.
- Súper: Baby Boom
- Eve libera un huevo grande, que incuba un grupo de crías. Las crías se adhieren al enemigo más cercano e infligen daño con el tiempo a menos que sean destruidas antes de alcanzar su objetivo.
- Gadget 1: ¡Me tengo que ir!
- Eve salta y deja atrás a una cría.
- Gadget 2: Amor maternal
- Las crías generadas a partir de un huevo grande activo ahora curarán a los aliados con el tiempo en lugar de infligir daño.
- SP 1: orden antinatural
- Invierte el orden de los huevos disparados por su Egg Shooter.
- SP 2: feliz sorpresa
- Golpear a un peleador con el huevo más grande de su Egg Shooter genera una cría.
Nuevo pase de pelea
- el biodomo
Nuevas máscaras
- Diseños de biodomo: Luciérnaga Rico (Brawl Pass nivel 1)
- Spiky Eve (aspecto de Brawl Pass)
- Avispa Bo (Liga de Poder)
- León Toro (Liga de Clubes)
Las siguientes máscaras se ofrecerán primero como IAP y luego estarán disponibles para comprar con gemas:
- hiedra bella
- Sr. Mosca
- rosa mantis
- Brote corrupto
- doctor edgar
- escarabajo meg
- Conejo Grom (Pascua)
Pieles de plata y oro verdaderos:
- Brote
- Sobretensión
- Gorguera
- zumbido
Actualizaciones de efectos visuales de piel
- Oleada de paladín mecha
- Ámbar de la vega
Máscaras exclusivas
- Los aspectos exclusivos de Brawl Pass y Power League pasarán a formar parte del archivo y volverán a estar disponibles 1 año después de su lanzamiento original durante ofertas limitadas y exclusivas.
- Las máscaras de temporada se moverán al Archivo después de aparecer por última vez y luego volverán a aparecer de vez en cuando.
- El primer contenido afectado por esto es todo el contenido lanzado en la temporada 11 y posteriores, es decir, el contenido exclusivo anterior no se volverá a lanzar.
- Las máscaras exclusivas GRATUITAS (por ejemplo, máscaras de aniversario) no se podrán comprar en el futuro
Pines nuevos
animado
- deportes electrónicos BSC
- Eva
- víspera puntiaguda
- Pin de pelea de linterna
no animado
- Alfileres de piel Biodome
- Alfiler de Pascua
Mejoras en los pines
- Dinámico
- Bo
- garrapata
- Stu
- Jackie
- Frank
- Manejar
- Sandy
- Colette
- Ceniza
Desafios
- Desafío Lantern Brawl – (Pin) 02/04 al 03/04
- Desafío Pascua (Pin) 16/04 – 17/04
Modos de juego
Wipeout
- Modo 3vs3
- Para ganar, derrota a 8 luchadores antes que el equipo enemigo o derrota a más luchadores enemigos que el equipo contrario en 2 minutos.
carga útil
- Modo 3vs3
- Empuje su carga útil parándose cerca de ella. Pararse cerca de la carga útil del oponente lo ralentiza.
- ¡Sé el primer equipo en empujar tu carga hacia la meta para ganar el partido!
Cambios en la rotación del modo de juego
- Bounty/Knockout, Heist/Hot zone, 7 mapas cada uno, 24h/mapa
- Agarrar gemas, enfrentamiento, Brawl ball 14 mapas, 24h/mapa
- Siege no está en rotación: seguirá estando en salas amigas y en Map Maker
- El avance del evento de fin de semana se ha movido al final de la lista en lugar de ser el primero
- Showdown ahora tiene un banner de modo de juego más grande
- Se eliminó el modo PvE Super City Rampage
- Se agregó Knockout a Map Maker
- Basket Brawl regresa como modo de temporada
- Los duelos también serán estacionales esta temporada
Cambios de equilibrio – Mejoras
Señor p
- Mr.P ha estado en el lado más débil por un tiempo y cuando se elige, "Manejar con cuidado" es la elección principal de Star Power. Con este Star Power como base, debería hacer que el personaje sea mucho más interesante en general.
- Manejar con cuidado ahora es la línea de base
- Nuevo manejo con cuidado: cada 4 segundos, el siguiente maletín inflige un 40 % más de daño después de rebotar
- Puerta giratoria: funcionalidad existente eliminada
- Nueva puerta giratoria: los generadores tienen un 20 % más de vida y un 30 % más de daño
Brock
- Brock Al igual que con Mr. P, interpretar a Brock sin incendiario se sentía mal. Hacerlo básico nos permite aportar más viabilidad a su kit desde el principio, y también nos permite reutilizar su SP en algo más interesante en lugar de que ambos estén atados a su ataque básico.
- Incendiary es ahora la línea de base
- Nuevo SP: Brock super dispara un 44% más de cohetes
Jacky
- Ella ha estado en un buen lugar, pero Counter Crush ha estado aplastando su segunda opción de Star Power, por lo que fortalecimos su sombrero para que sea una opción más lucrativa.
- Sombrero resistente 15→20% de reducción
bea
- Pulir el panal permite a los jugadores experimentados de Bea hacer jugadas bastante interesantes manteniendo el segundo disparo, reduciendo el dps pero pudiendo absorber mucho más daño.
- Panal 20→30% reducción
Vendaval
- Gale ha sido una elección de nicho, y Blustery golpe aún más. Ahora debería ser una opción mucho más atractiva y debería sobresalir en ciertos mapas en ciertas composiciones.
- Golpe Tempestuoso 1→1.5s de aturdimiento
Manejar
- Griff ha estado sintiendo la inflación últimamente, así que le daremos un aumento para combatir eso.
- Daño base: 220→260 daño por disparo
Gorguera
- Nuestro doggo favorito es actualmente una elección muy específica y solo es realmente viable con una gran coordinación. Darle un poco más de poder de combate propio debería permitirle hacerlo mejor contra más peleadores, y también cuando juega solo.
- Daño base: 500→560 daño por disparo
Max
- Max no ha sido el centro de atención durante bastante tiempo, y agregar algo de potencia bruta debería ser de gran ayuda para abordar eso.
- Daño base: 300→340 daño por disparo
equipo de salud
- Reelaborado: la salud regenerada cura pasivamente un 30/40/50% adicional
Cambios de equilibrio – Nerfs
Grom
- Incluso después del nerf, Grom ha tenido un rendimiento superior en la mayoría de los mapas y modos. Hacer que la velocidad de su proyectil sea constante significa que no puede confiar en el apuntado automático también, y también tiene menos ráfagas de cerca, lo que significa que sus contadores naturales tienen más facilidad para contrarrestarlo.
- La velocidad del proyectil Grom ahora es constante (el mismo tiempo de viaje sin importar el rango)
- Reduce el alcance de los súper proyectiles de 25→17
- La supercarga ahora es de 6 golpes (en lugar de 7, mejora (corrección de errores))
Tara
- Ha sido una elección demasiado buena debido a su versatilidad. La reducción muy leve de su daño base permite que más luchadores la combatan 1 a 1, y requiere más coordinación de sus compañeros de equipo para acabar con los luchadores una vez que golpea su agujero negro.
- Daño base: 460→440 daño por disparo
Darryl
- Darryl ha visto tiempos mejores debido a sus cambios recientes, pero su escudo rodante es un poco demasiado fuerte, especialmente cuando encadena súper, lo que lo hace infligir demasiado daño mientras se empapa mucho.
- Escudo rodante de 90% → 50% de reducción de daño
Nuevo entorno de juego
- Biodome
10 nuevos 2.º artilugios
- Colette: ¡Te tengo!
- Durante 5 segundos después de la activación, los disparos de Colette se curan el 80 % del daño infligido.
- Lola: doble de acción
- Lola y su Ego cambian de ubicación y recuperan 350 de salud.
- Bibi: extra pegajoso
- ¡El próximo Spitball de Bibi ralentiza a los enemigos durante 2 segundos!
- Emz: Aerosol ácido
- La próxima ráfaga de laca para el cabello de Emz puede atravesar las paredes pero inflige un 20 % menos de daño.
- Grom: Comprobación de radio
- El próximo ataque de Grom lanza 3 Buds en rápida sucesión.
- Byron: tratamiento completo
- El siguiente ataque de Byron dispara 3 dardos más pequeños en un cono, pero son un 20 % menos efectivos para el daño y un 40 % para la curación.
- Chirrido: Residuo
- Las siguientes gotas pegajosas explosivas de Squeak les dan a los aliados la vista en los arbustos durante 15 segundos.
- Bella: polaridad inversa
- El próximo Electro-Bolt de Belle rebota en las paredes.
- Colmillo: patada giratoria
- Fang gira y golpea a todos los enemigos a su alrededor, aturdiéndolos durante 1.0 segundos.
- Ceniza: plátano podrido
- Ash pierde un 20 % de su salud actual e instantáneamente gana un 50 % de ira.
Liga de poder
- Los nombres ahora están ocultos para los oponentes en Mythic 1 y superior (era Masters) para partidos PL y CL
- Perder un partido de PL 1-2 da como resultado una menor reducción de Elo, mientras que ganar 2-0 da como resultado una mayor ganancia de Elo
- Dos nuevos iconos
Clubes y Liga de Clubes
- El día 3 en CL tiene 6 boletos en lugar de 4, y los puntos ganados aumentan en un 50%
- Los puntos de energía ahora se pueden comprar ilimitadas veces al día
- La presidencia de un club ahora se rota automáticamente después de que el presidente del club esté inactivo durante al menos 14 días.
- Los miembros del Club que abandonaron o fueron expulsados de un Club durante una temporada en curso ahora serán elegibles para una recompensa en función de su contribución.
FTUE (Experiencia de usuario por primera vez) Mejoras
- Se cambió el primer modo de agarre de gemas a Solo SD
- Afecta el desbloqueo temprano del modo de juego (SD → captura de gemas) y la progresión de la ruta de trofeos (10 en lugar de 8 trofeos por victoria)
- Se cambió el desbloqueo de Nita de 10 a 15 trofeos.
- Gemas cambiadas en el primer tutorial a cubos de energía.
Otro
- Los puntos de poder comodín ahora pueden caer de las cajas
- Comienza a caer con una probabilidad del 10 % por caja una vez que el jugador tiene 16 o más luchadores desbloqueados.
- Esto significa que tiene una mayor probabilidad de obtener WCPP si abre 10 cajas más pequeñas en lugar de una mega caja, sin embargo, dado que las cantidades que obtiene son más pequeñas, se nivela sin importar qué caja abra.
- Convierte TODOS los puntos de alimentación en una caja a WCPP en su lugar
- Comienza a caer con una probabilidad del 10 % por caja una vez que el jugador tiene 16 o más luchadores desbloqueados.
- Prohibición/selección automática para partidos de poder amistosos
- El juego ahora prohibirá y elegirá automáticamente a los luchadores para los jugadores si no reaccionan a tiempo.
Regiones del servidor
- Nueva región del servidor: Taiwán
- Rehabilitación de las regiones del servidor: Sídney (ANZ) y Baréin (MENA)
Corrección de errores
- Se corrigieron los súper efectos visuales de El Tigre.
- Se corrigieron los cuadros congelados al usar dispositivos reveladores de arbustos
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