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Choque de clanes escribió:
Hola jefe
¡La actualización del Ayuntamiento 14 está a la vuelta de la esquina! Con tanto contenido nuevo que hemos compartido en los últimos días, pensamos que sería útil poner todos los adelantos de la actualización en una práctica publicación de notas de parche.
En estas notas oficiales del parche, hemos recopilado todas las vistas previas en una guía completa de actualización del Ayuntamiento 14. También hemos agregado una nueva sección que incluye todas las correcciones de errores que se incluirán en esta actualización.
En esta actualización encontrarás:
- Ayuntamiento 14
- Nuevo edificio: casa de mascotas
- Presentamos: Hero Pets
- Nuevos niveles de construcción / defensa
- Nuevos niveles de héroe
- Cambios en el equilibrio del juego
- Nuevos niveles de tropa
- Nuevos niveles de hechizo
- Cambios en el juego / Mejoras en la calidad de vida
- Corrección de errores
¡Uf! ¡Eso es mucho!
Ayuntamiento 14
Th14 es el ayuntamiento de nivel máximo más nuevo al que puede actualizar, ¡y también es uno de los diseños de ayuntamiento más intrincadamente detallados que jamás hayamos creado! El Ayuntamiento 14 no solo tiene un tema de jungla, sino que todos los niveles de cada edificio y defensa también reflejan esta paleta de temas de jungla.
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Capacidad de almacenamiento (oro) | Capacidad de almacenamiento (elixir) | Capacidad de almacenamiento (Elixir oscuro) | Puntos de golpe |
---|---|---|---|---|---|
20d | 16M de oro | 2M de oro | 2M de elixir | 20K Elixir Oscuro | 8900 |
La actualización al Ayuntamiento 14 desbloquea:
- 25x piezas de pared
- Bomba de aire x 1
- Buscando mina de aire x 1
- Trampa de esqueleto x 1
- Bomba x 1
- Bomba gigante x 1
- Casa para mascotas x 1
Ayuntamiento 14 Giga Inferno
Town Hall 14 seguirá teniendo un Giga Inferno que se puede actualizar 5 niveles. Sin embargo, cuando se destruye el Ayuntamiento, ahora soltará una bomba de veneno que inflige daño, ralentiza los ataques enemigos y la velocidad de movimiento.
Nivel | Costo de actualización | Tiempo de actualización | DPS | Dañar cuando se destruye | DPS máx. | Disminución de velocidad (%) | Disminución de la tasa de ataque (%) | # de objetivos |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | N/A | N/A | 300 | 1000 | 100 | 30% | 30% | 4 |
2 | 9M de oro | 9d | 300 | 1000 | 120 | 35% | 35% | 4 |
3 | 11M de oro | 11d | 300 | 1000 | 140 | 40% | 40% | 4 |
4 | 13M de oro | 13d | 300 | 1000 | 160 | 45% | 45% | 4 |
5 | 15M de oro | 14d | 300 | 1000 | 180 | 50% | 50% | 4 |
Ayuntamiento 14 Cambios específicos
- El botín máximo de oro / elixir en la guerra aumentó de 130k a 140k
- El botín máximo de DE en guerra aumentó de 700 a 750
- Se incrementó el costo de ataque y siguiente de 1200 a 1300.
- El botín máximo de oro en la liga de leyendas aumentó de 500k a 550k
- El oro / elixir máximo en el carro de botín aumentó de 2.6M a 2.8M
- El límite de botín de almacenamiento de oro / elixir aumentó de 550k a 600k
- La DE máxima en el carro de botín aumentó de 5.2k a 5.6k
- El oro / elixir máximo en el carro de botín de reactivación aumentó de 16M a 17M
- El límite de botín de almacenamiento de DE aumentó de 4.5k a 5k
- La DE máxima en el carro de botín de reactivación aumentó de 160 a 170
- El oro / elixir máximo en el Tesoro aumentó de 4 millones a 4.4 millones
- Tesoro Max DE aumentado de 20k a 22k
Nuevo edificio: casa de mascotas
Hero Pets es un nuevo tipo de unidad en Clash of Clans. Cuando actualices tu pueblo al Ayuntamiento 14, podrás desbloquear un edificio completamente nuevo: la casa de mascotas. La casa de mascotas es donde puedes administrar tus mascotas héroe, actualizarlas y asignarlas a tus héroes.
Nivel | Costo de actualización | Tiempo de actualización | Puntos de golpe | Desbloquea |
---|---|---|---|---|
1 | 15M de elixir | 13d | 700 | LASSI |
2 | 17.5M de elixir | 15d | 800 | Búho Electro |
3 | 18.5M de elixir | 17d | 900 | Poderoso Yak |
4 | 19.5M de elixir | 19d | 1000 | Unicornio |
Cuando actualices tu casa de mascotas, también obtendrás acceso a una nueva mascota héroe en cada nivel. Cada mascota héroe tiene su propia habilidad única que ayudará al héroe al que está asignada.
Presentamos: Hero Pets - ¡Poderosos compañeros para los héroes más poderosos!
Cada héroe puede llevar a una de las mascotas héroe disponibles a la batalla, según la estrategia que estés usando. ¡Asignar diferentes Hero Pets a diferentes Heroes te permitirá crear varias estrategias flexibles en función de las necesidades de la composición de tu ejército! ¿Quieres darle a tu Rey Bárbaro un poco de daño a distancia adicional? Luego trae a Electro Owl como su mascota heroica. ¡O tal vez quieras llevar tu Queen Walk al siguiente nivel, luego dale Unicornio para curación adicional!
Finalmente, Hero Pets se puede actualizar usando Magic Items. Al igual que tus héroes, se pueden actualizar con Book of Heroes para completar una actualización en proceso o un martillo de héroes para darle un nivel a tu mascota heroica al instante.
¡Así que echemos un vistazo a las mascotas heroicas que estarán disponibles con la actualización del Ayuntamiento 14!
LASSI
Este cachorro adorablemente vicioso atacará a los objetivos cercanos e incluso saltará por encima de los muros para morder la pierna del cartero ... y en su ojo, todo se parece a la pierna del cartero.
- Objetivo favorito: dentro de 2.5 casillas de héroe
- Tipo de daño: objetivo único
- Objetivos: suelo
- Velocidad de movimiento: 32
Nivel | Costo de actualización | Tiempo de actualización | Daño por segundo | Puntos de golpe |
---|---|---|---|---|
1 | NA | NA | 150 | 2700 |
2 | 115K DE | 3d | 160 | 2800 |
3 | 130K DE | 4d | 170 | 2900 |
4 | 145K DE | 5d | 180 | 3000 |
5 | 160K DE | 5 días 12 horas | 190 | 3100 |
6 | 175K DE | 6d | 200 | 3200 |
7 | 190K DE | 6 días 12 horas | 210 | 3300 |
8 | 205K DE | 7d | 220 | 3400 |
9 | 220K DE | 7 días 12 horas | 230 | 3500 |
10 | 235K DE | 8d | 240 | 3600 |
Búho Electro
De apariencia misteriosa, esta ave de presa superconductora se desliza silenciosamente junto a tu héroe, lo que le otorga automáticamente puntos adicionales de frialdad. ¿Quién no querría un amigo de plumas finas con ojos brillantes posado en su hombro? En combate, el Electro Owl dispara un ataque a distancia que rebota una vez hacia un objetivo cercano.
- Objetivo favorito: objetivo del héroe
- Tipo de daño: objetivo único
- Objetivos: tierra y aire
- Velocidad de movimiento: 20
Nivel | Costo de actualización | Tiempo de actualización | Daño por segundo | Puntos de golpe |
---|---|---|---|---|
1 | N/A | N/A | 100 | 1600 |
2 | 135K DE | 3d | 105 | 1700 |
3 | 150K DE | 4d | 110 | 1800 |
4 | 165K DE | 5d | 115 | 1900 |
5 | 180K DE | 5 días 12 horas | 120 | 2000 |
6 | 195K DE | 6d | 125 | 2100 |
7 | 210K DE | 6 días 12 horas | 130 | 2200 |
8 | 225K DE | 7d | 135 | 2300 |
9 | 240K DE | 7 días 12 horas | 140 | 2400 |
10 | 255K DE | 8d | 145 | 2500 |
Poderoso Yak
Si bien esta monstruosidad de cabello desordenado puede parecer menos que amenazante, el cráneo y los cuernos de Mighty Yak definitivamente no son para jugar. Más duro que las montañas, Mighty Yak usa sus cuernos para abrir un camino para su compañero héroe al infligir daño adicional a Walls.
- Objetivo favorito: dentro de 7 casillas de héroe
- Tipo de daño: Salpicadura de área
- Objetivos: suelo
- Velocidad de movimiento: 24
Nivel | Costo de actualización | Tiempo de actualización | Daño por segundo | Puntos de golpe |
---|---|---|---|---|
1 | N/A | N/A | 60 | 3750 |
2 | 165K DE | 3d | 64 | 4000 |
3 | 185K DE | 4d | 68 | 4250 |
4 | 205K DE | 5d | 72 | 4500 |
5 | 225K DE | 5 días 12 horas | 76 | 4750 |
6 | 245K DE | 6d | 80 | 4950 |
7 | 255K DE | 6 días 12 horas | 84 | 5100 |
8 | 265K DE | 7d | 84 | 5250 |
9 | 275K DE | 7 días 12 horas | 92 | 5400 |
10 | 285K DE | 8d | 96 | 5550 |
Unicornio
Mascota Héroe - Unicornio Mascota Héroe - Unicornio
Este pony encabritado de cabeza puntiaguda pulchritudinosa no solo actúa como un faro por la noche para los viajeros perdidos con su cuerno resplandeciente. ¡Los héroes que disfrutan de su resplandor regenerativo recuperarán el daño con el tiempo como su propio sanador personal!
- Objetivo favorito: Héroe
- Tipo de curación: objetivo único
- Objetivos: tierra y aire
- Velocidad de movimiento: 16
Nivel | Costo de actualización | Tiempo de actualización | Sanar | Puntos de golpe |
---|---|---|---|---|
1 | N/A | N/A | 50 | 1400 |
2 | 210K DE | 3d | 53 | 1450 |
3 | 220K DE | 4d | 56 | 1500 |
4 | 230K DE | 5d | 59 | 1550 |
5 | 240K DE | 5 días 12 horas | 62 | 1600 |
6 | 250K DE | 6d | 65 | 1675 |
7 | 260K DE | 6 días 12 horas | 68 | 1725 |
8 | 270K DE | 7d | 71 | 1800 |
9 | 280K DE | 7 días 12 horas | 74 | 1875 |
10 | 290K DE | 8d | 77 | 1950 |
Nuevos niveles de defensa / construcción / trampas
- Cabaña del constructor de nivel 4
- Laboratorio Nivel 12
- Castillo del clan Nivel 10
- Almacenamiento de oro de nivel 15
- Almacenamiento de elixir de nivel 15
- Almacenamiento de elixir oscuro Nivel 9
- Cañón de nivel 20
- Tesla oculta de nivel 13
- Torre de bombas nivel 9
- Torre infernal de nivel 8
- Artillería águila de nivel 5
- Scattershot Nivel 3
- Bomba de nivel 10
- Pared del nivel 15
Presentamos: Chozas del constructor de batallas
Cuando se actualiza al Ayuntamiento 14, se desbloquea la capacidad de actualizar las cabañas de su constructor.
Después de años de que sus creaciones se hicieran añicos día tras día, Builder finalmente decidió transformar su humilde morada en una herramienta de represalia. ¡Así es! Builder Hut ya no es solo porcentajes de daño adicional o ese edificio solitario en la esquina que hace que obtengas un 99% de ataque de 2 estrellas cuando se acaba el tiempo.
Una vez actualizado más allá del Nivel 2, Builder's Hut se defenderá activamente con una torreta armada que dispara a los enemigos invasores. Además, Builder ya no se esconderá dentro de su Builder Hut y ahora desempeñará un papel activo en la defensa de tu aldea. Para bloquear el daño que se está haciendo a sus maravillas arquitectónicas, Builder intentará reparar las defensas cercanas durante una batalla.
Choza del constructor de batallas Niveles 2-4
Nivel | Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño por segundo | Reparación por segundo | Puntos de golpe |
---|---|---|---|---|---|
2 | 10d | 9.5M de oro | 80 | 50 | 1000 |
3 | 12d | 12.5M de oro | 100 | 55 | 1300 |
4 | 14d | 15.5M de oro | 120 | 60 | 1600 |
- Alcance: 6 Azulejos
- Tipo de daño: objetivo único
- Objetivos: tierra y aire
- Objetivo favorito: Cualquiera
Aunque el propio Constructor no puede recibir daño ni puede ser objetivo de Tropas atacantes, PUEDE ser objetivo de Hechizos ofensivos. Los hechizos de envenenamiento y congelación le impedirán reparar los edificios cercanos. Lightning Spell hará que reinicie su objetivo de reparación.
El constructor dejará de reparar su edificio objetivo una vez que su propia cabaña del constructor haya sido destruida. Otra cosa a tener en cuenta es que Builder Hut ahora es una estructura de Defensa y será el objetivo de unidades que ataquen Defensas como Globos, Jinetes de Cerdos, etc.
Debido a que Master Builder es un empleado a tiempo parcial que divide su tiempo entre Home Village y Builder Base, el sindicato de Builders dijo que no califica para el estado de Battle Builder. En otras palabras, solo las cabañas del constructor normales podrán actualizarse.
Nivel de laboratorio 12
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Puntos de golpe |
---|---|---|
12d | 12M de elixir | 1280 |
Castillo del clan de nivel 10
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Capacidad de tropas | Almacenamiento de hechizos | Máquina de asedio | Puntos de golpe |
---|---|---|---|---|---|
20d | 19M de oro | 45 | 3 | 1 | 5200 |
Almacenamiento de oro de nivel 15
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Capacidad de almacenamiento | Puntos de golpe |
---|---|---|---|
12d | 6M de elixir | 4.5M de oro | 3700 |
Nivel de almacenamiento de elixir 15
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Capacidad de almacenamiento | Puntos de golpe |
---|---|---|---|
12d | 6M de oro | 4.5M de elixir | 3700 |
Almacenamiento de Elixir Oscuro Nivel 9
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Capacidad de almacenamiento | Puntos de golpe |
---|---|---|---|
15d | 12M de elixir | 330K Elixir Oscuro | 4100 |
Cañón de nivel 20
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño por segundo | Puntos de golpe |
---|---|---|---|
17d | 17.5M de oro | 154 | 2150 |
Tesla oculta nivel 13
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño por segundo | Puntos de golpe |
---|---|---|---|
18d | 18M de oro | 150 | 1350 |
Torre de bombas de nivel 9
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño por segundo | Daño al ser destruido | Puntos de golpe |
---|---|---|---|---|
18d | 18.5 oro | 84 | 500 | 2300 |
Torre infernal de nivel 8
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño por segundo | # de objetivos | Puntos de golpe |
---|---|---|---|---|
19d | 19M de oro | 2300/105 | 1/6 | 3700 |
Artillería águila Nivel 5
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño por segundo | Daño por onda de choque | Puntos de golpe |
---|---|---|---|---|
20d | 20M de oro | 500 | 40 | 5600 |
Nivel 3 Scattershot
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño por segundo | Puntos de golpe |
---|---|---|---|
19d | 19M de oro | 190 | 4800 |
Bomba Nivel 10
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Dañar | Area de efecto |
---|---|---|---|
8d | 6M de oro | 140 | NUNCA Azulejos |
Muros Nivel 15
# de piezas disponibles | Costo de actualización | Puntos de golpe |
---|---|---|
Segmentos de pared 100x | 7 millones de oro o elixir | 12.5K |
Nuevos niveles de héroe
- Rey bárbaro Nivel 80
- Reina Arquera Nivel 80
- Gran Guardián Nivel 55
- Campeón Real Nivel 30
Rey bárbaro Niveles 76-80
Nivel | Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño por segundo | Puntos de golpe | Tiempo de regeneración | Nivel de habilidad |
---|---|---|---|---|---|---|
76 | 8d | 305K DE | 559 | 10,490 | 40m | 15 |
77 | 8d | 310K DE | 568 | 10,680 | 40m | 15 |
78 | 8d | 315K DE | 577 | 10,870 | 40m | 15 |
79 | 8d | 320K DE | 586 | 11,060 | 40m | 15 |
80 | 8d | 325K DE | 595 | 11,250 | 42m | 16 |
Puño de Hierro Nivel 16
Incremento de daño | Recuperación de salud | Aumento de velocidad | # Unidades invocadas |
---|---|---|---|
990 | 4700 | 33 | 36 |
Archer Queen Niveles 76-80
Nivel | Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño por segundo | Puntos de golpe | Tiempo de regeneración | Nivel de habilidad |
76 | 8d | 306K DE | 820 | 3425 | 40m | 15 |
77 | 8d | 312K DE | 825 | 3460 | 40m | 15 |
78 | 8d | 318K DE | 830 | 3495 | 40m | 15 |
79 | 8d | 324K DE | 835 | 3530 | 40m | 15 |
80 | 8d | 330K DE | 840 | 3565 | 42m | 16 |
Capa Real Nivel 16
Incremento de daño | Recuperación de salud | Tiempo de habilidad | # Unidades invocadas |
---|---|---|---|
1480 | 525 | Los 6.6s | 20 |
Grand Warden Niveles 51-55
Nivel | Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño por segundo | Puntos de golpe | Tiempo de regeneración | Nivel de habilidad |
---|---|---|---|---|---|---|
51 | 8d | 17M de elixir | 303 | 2460 | 40m | 10 |
52 | 8d | 17.5M de elixir | 307 | 2480 | 40m | 10 |
53 | 8d | 18M de elixir | 311 | 2500 | 40m | 10 |
54 | 8d | 18.5M de elixir | 315 | 2520 | 40m | 10 |
55 | 8d | 19M de elixir | 319 | 2540 | 42m | 11 |
Tomo eterno / Aura de vida Nivel 11
Tiempo de habilidad | Aumento de HP | Aumento de HP máximo |
---|---|---|
Los 8.5s | 90% | 575 |
Niveles de campeón real 26-30
Nivel | Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño por segundo | Puntos de golpe | Tiempo de regeneración | Nivel de habilidad |
---|---|---|---|---|---|---|
26 | 8d | 300K DE | 560 | 4140 | 40m | 5 |
27 | 8d | 305K DE | 565 | 4180 | 40m | 5 |
28 | 8d | 310K DE | 570 | 4220 | 40m | 5 |
29 | 8d | 315K DE | 575 | 4260 | 40m | 5 |
30 | 8d | 320K DE | 580 | 4300 | 42m | 6 |
Buscando escudo nivel 6
Dañar | Recuperación de salud | # de objetivos |
---|---|---|
2060 | 3200 | 4 |
Nuevos niveles de tropa
- Bárbaro nivel 10
- Arquero Nivel 10
- Rompemuros Nivel 10
- Sanador de nivel 7
- Nivel 8 Bebé Dragón
- Minion Nivel 10
- Valquiria de nivel 9
- Gólem de hielo de nivel 6
Tropa | Nivel | Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño por segundo | Puntos de golpe | Tiempo de entrenamiento | Costo de formación |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bárbaro | 10 | 14d | 15M de elixir | 42 | 240 | 5s | 400 Elixir |
Arquero | 10 | 14d | 15.5M de elixir | 34 | 60 | 6s | 800 Elixir |
Interruptor de pared | 10 | 16d | 16M de elixir | 94/54 | 130 | Los 15s | 2400 Elixir |
Bebe dragon | 8 | 16 días 12 horas | 17M de elixir | 145 | 1900 | 1m 30s | 12K de elixir |
Esbirro | 10 | 16 días 12 horas | 300K DE | 70 | 108 | Los 18s | 13 DE |
Valkyrie | 9 | 17d | 310K DE | 208 | 1850 | 1m 30s | 250 DE |
Sanador Nivel 7
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Curación de tropas | Curación de héroe | Puntos de golpe | Tiempo de entrenamiento | Costo de formación |
---|---|---|---|---|---|---|
17d | 17M de elixir | 72 | 62 | 1700 | 2m | 20K de elixir |
Gólem de hielo de nivel 6
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño por segundo | Congelar el tiempo cuando se destruye | Puntos de golpe | Tiempo de entrenamiento | Costo de formación |
---|---|---|---|---|---|---|
17d | 320K DE | 44 | Los 7.5s | 3600 | 2m 30s | 320 DE |
Nuevos niveles / estadísticas de Super Troop
Super Tropa | Nivel | Daño por segundo | Puntos de golpe | Tiempo de entrenamiento | Costo de formación |
---|---|---|---|---|---|
Super bárbaro | 10 | 220 | 1200 | Los 25s | 2000 Elixir |
Dragón Infernal | 8 | 82 - 1660 | 2200 | 2m 15s | 18K de elixir |
Super Arquero | 10 | 144 | 550 | 1m 12s | 9600 Elixir |
Súper rompemuros | 10 | 130/313 | 475 | 1m | 9600 Elixir |
Minion (súper) | 10 | 350 | 1700 | 1m 48s | 78 DE |
Super Valquiria | 9 | 325 | 2500 | 3m 45s | 625 DE |
Nuevos niveles de hechizo
- Clon de nivel 7
- Veneno Nivel 8
Nivel de clonación 7
Tiempo de actualización | Costo de actualización | ||
---|---|---|---|
Cost | |||
16 días 12 horas | 16.5M de elixir | 38 | 37K de elixir |
Veneno Nivel 8
Tiempo de actualización | Costo de actualización | Daño máximo por segundo | Disminución de velocidad (%) | Disminución de la tasa de ataque (%) | Cost |
---|---|---|---|---|---|
17 días 12 horas | 300K DE | 300 | 46% | 68% | 200 DE |
Cambios de equilibrio
- El efecto de espacio de la casa de hechizos de clonación de nivel 6 se ha aumentado de 33 a 34
- Super Giant HP se ha reducido en 200
- Super Minion DPS se ha reducido en 50. HP se ha aumentado en 100
- Inferno Dragon nivel 2 DPS se ha reducido de 80-1600 a 79-1580 y HP reducido en 50
- Se ha aumentado el tiempo de recuperación del rayo del dragón infernal de 0.5 a 0.6 segundos.
- Aumentar el recuento máximo de donaciones de hechizos en 1 para clanes de nivel 4 y superior
- Level 8 Inferno Tower tendrá 6 haces en el modo Multi-Inferno
Cambios en el juego y mejoras en la calidad de vida
Cambios en la donación del castillo del clan
Para proteger a los jugadores de nivel inferior de las unidades defensivas dominadas del castillo del clan y para mantener un mejor equilibrio del juego en el nivel medio del ayuntamiento, hemos reelaborado algunas de las funciones de donación del castillo del clan.
Cuando se active la actualización de primavera de 2021, entrarán en vigor los siguientes cambios:
Nivel del castillo del clan | Límite de nivel de laboratorio de tropas donado |
---|---|
1 | 5 (TH7) |
2 | 6 (TH8) |
3 | 7 (TH9) |
4 | 8 (TH10 inc. Duende furtivo) |
5 | 9 (TH11 incluye Super Barbarian, Super Archer y Super Wall Breaker) |
6 | 10 (TH12 incluidas todas las Súper Tropas restantes) |
7 | 11 (TH13) |
8 | Puede recibir tropas de cualquier nivel |
Haciendo referencia a la tabla anterior, un castillo de clan de nivel 1, cuando reciba tropas donadas, el nivel de esas tropas estará restringido a los niveles de tropas para un laboratorio de nivel 5.
Usando Bárbaros en el ejemplo anterior, el nivel máximo de Bárbaros que recibirá un Castillo de Clan de nivel 1 sería el nivel 4 cuando sean donados, ya que ese es el nivel más alto al que pueden actualizarse con un Laboratorio de nivel 5.
Este límite de nivel también afecta a las donaciones de guerra. Las donaciones de tropas de nivel superior tendrán automáticamente sus niveles reducidos por el límite de nivel. Además, cualquier nivel de Tropa obtenido a través de las ventajas del Clan seguirá cumpliendo con el límite de nivel.
Desafíos iniciales
Los desafíos iniciales son una nueva forma para que los jugadores entre el 2 y el 6 del ayuntamiento aceleren su progreso a través de una variedad de desafíos similares al Pase Plata / Oro. Estos nuevos gratis para jugar Los desafíos se desbloquean con cada nivel del Ayuntamiento y completar cada desafío proporcionará más desafíos para completar.
Nueva pista de recompensas del Pase para principiantes
Hay algunas recompensas deliciosamente tentadoras que se pueden ganar con el Starter Pass. Desde Rune of Gold hasta Book of Building, la pista de recompensas del Starter Pass tiene hasta 5000 puntos para que los jugadores la completen.
Una vez que un jugador asciende al Ayuntamiento 7, todas las recompensas no reclamadas se recolectan automáticamente.
Herramienta de reclutamiento
Hemos realizado una serie de cambios para ayudar a mejorar la experiencia del usuario cuando los jugadores utilizan la función Buscar nuevo miembro.
- Ahora es posible que los jugadores reciban invitaciones sin que también se sugieran en la función Buscar nuevos miembros. La preferencia Invitaciones en el perfil del jugador ahora ofrece 3 configuraciones.
- Recibir invitaciones + recibir sugerencias
- Recibir invitaciones
- No hay invitaciones
- Los jugadores que elijan que se les sugiera en la función Buscar nuevos miembros deben confirmar que todavía están buscando un Clan cada semana para seguir recibiendo sugerencias.
- Las invitaciones para unirse a un clan ahora caducan después de 2 semanas. Esto evitará casos en los que alguien se una a un clan inesperadamente a partir de una invitación muy antigua.
- Ahora hay una ventana emergente de información en Buscar nuevos miembros que brinda algunos detalles sobre cómo funciona la función y explica qué controles tienen los clanes sobre las recomendaciones.
- Los clanes ahora pueden establecer un idioma en su configuración.
Reducciones de costos
En esta actualización, presentamos una serie de reducciones para varios tiempos de actualización y costos de actualización con el objetivo de ayudar a los jugadores a mejorar sus Aldeas aún más rápido. Para obtener una lista completa de reducciones, consulte la información a continuación.
Tiempos de formación reducidos
- Gólem de hielo: 360 segundos → 300 segundos
- Bruja: 360 segundos → 240 segundos
- Súper bruja: 1200 segundos → 800 segundos
Reducción del costo de la pared
- Muro de nivel 12: 3M de oro / Elixir → 2M de oro / Elixir
- Muro de nivel 13: 5M de oro / Elixir → 4M de oro / Elixir
Reducciones de costos a nivel de ayuntamiento bajo y medio
Hemos implementado toneladas de cambios de costos desde el nivel 2 del Ayuntamiento hasta el nivel 11 del Ayuntamiento para ayudar a los jugadores a mejorar más rápido que nunca, ¡con los mayores descuentos aplicados desde el nivel 7 al 10 del Ayuntamiento!
- Los temporizadores de mejora para el Ayuntamiento 2 se han reducido en un 60%.
- Las primeras actualizaciones de tropas en el laboratorio se han reducido significativamente
- Los costos de actualización para el Rey Bárbaro y la Reina Arquera para los niveles 1-50 se han reducido significativamente
- Los costos del nivel 13 del Ayuntamiento se mantienen prácticamente sin cambios
- Para obtener un desglose de los cambios en los costos, consulte las siguientes tablas. Tenga en cuenta que los costos no se aplican a las paredes.
Nivel TH | Costos de oro | Costos de elixir | Costos DE |
---|---|---|---|
4 | - 1% | - 7% | N/A |
5 | - 3% | - 26% | N/A |
6 | - 8% | - 8% | N/A |
7 | - 17% | - 24% | - 54% |
8 | - 24% | - 27% | - 45% |
9 | - 31% | - 26% | - 33% |
10 | - 18% | - 24% | - 32% |
11 | - 7% | - 11% | - 16% |
12 | - 1% | - 2% | - 1% |
Nivel TH | Tiempos de constructor | Tiempos de laboratorio |
---|---|---|
4 | - 3% | - 8% |
5 | - 6% | - 43% |
6 | - 11% | - 44% |
7 | - 14% | - 38% |
8 | - 24% | - 31% |
9 | - 26% | - 24% |
10 | - 20% | - 16% |
11 | - 12% | - 8% |
12 | - 1% | - 3% |
Varias reducciones de costo / temporizador para nuevos jugadores
- Costo de búsqueda / Siguiente ataque reducido en la mayoría de los niveles de TH1-8
- El costo de entrenamiento de los bárbaros de nivel 1/2 cambió de 25/40 a 15/30.
- El costo de entrenamiento de los arqueros de nivel 1/2 cambió de 50/80 a 30/60.
- El costo de entrenamiento de los gigantes de nivel 1/2/3/4 cambió de 250/750/1250/1750 a 150/300/750/1500
- El costo de actualización de púas / arqueros se redujo en los niveles 1-2
- Se duplicó la capacidad de almacenamiento de recolectores de elixir / minas de oro de nivel 1-4 para que no se agoten después de 3 horas.
Nuevos logros
¡Hemos agregado una gran cantidad de nuevos logros destinados a jugadores de alto nivel para lograr!
No es tan fácil esta vez - Destruye ayuntamientos armados en batallas multijugador
Nivel | Objetivo # | Recompensa de XP | Recompensa de gemas |
---|---|---|---|
1 | 10 | 100 | 20 |
2 | 100 | 800 | 100 |
3 | 2000 | 5000 | 250 |
¡Revienta esto! - Destruye las cabañas de constructor armadas en batallas multijugador
Nivel | Objetivo # | Recompensa de XP | Recompensa de gemas |
---|---|---|---|
1 | 25 | 10 | 10 |
2 | 250 | 100 | 30 |
3 | 2500 | 1000 | 100 |
Compartidor de asedio - Donar máquinas de asedio *
Nivel | Objetivo # | Recompensa de XP | Recompensa de gemas |
---|---|---|---|
1 | 50 | 20 | 20 |
2 | 1000 | 200 | 100 |
3 | 5000 | 2000 | 500 |
* Dado que las donaciones de máquinas de asedio ahora se cuentan para este logro, ya no cuentan para el logro de amigo necesitado.
Excelente trabajo - Impulsar las súper tropas
Nivel | Objetivo # | Recompensa de XP | Recompensa de gemas |
---|---|---|---|
1 | 20 | 10 | 10 |
2 | 100 | 100 | 30 |
3 | 250 | 1000 | 100 |
jugabilidad
- Las mejoras en héroes o edificios ya no se cancelan cuando se inicia una actualización y seguirán ejecutándose en segundo plano.
- Los niveles del modo de práctica ahora solo están disponibles en el mismo Ayuntamiento que el nivel, no en uno anterior.
- El temporizador de actualización de laboratorio en curso continúa normalmente cuando el laboratorio se actualiza y se puede terminar con gemas o un libro. Aún no se pueden iniciar nuevas actualizaciones de unidades / hechizos antes de que se complete la actualización del laboratorio.
- Mueva algunos de los obstáculos del nuevo diseño inicial de la aldea más cerca de los bordes para que haya un espacio vacío continuo más grande para la aldea.
- Las recompensas por los primeros 19 niveles del Mapa Goblin después del tutorial se han incrementado para una mejor experiencia de jugador nuevo:
Nivel | Gold | Elixir |
---|---|---|
1 | 1500 | 1500 |
2 | 2500 | 2500 |
3 | 3000 | 3000 |
4 | 4000 | 4000 |
5 | 5000 | 5000 |
6 | 8000 | 4000 |
7 | 8000 | 8000 |
8 | 8000 | 12000 |
9 | 10000 | 14000 |
10 | 20000 | 6000 |
11 | 14000 | 14000 |
12 | 20000 | 10000 |
13 | 16000 | 16000 |
14 | 17000 | 17000 |
15 | 16000 | 20000 |
16 | 24000 | 14000 |
17 | 20000 | 20000 |
18 | 15000 | 30000 |
19 | 24000 | 24000 |
- Los valores para el nivel 20 y posteriores permanecen sin cambios
Cambios de UI
- Los logros ahora se enumeran en un orden más sensato que en el orden en que se agregaron por primera vez al juego.
- Ahora hay una ventana emergente de confirmación al presionar el botón Finalizar entrenamiento en la pantalla de entrenamiento.
- Nuevo icono para DPS máximo de veneno para distinguirlo del DPS normal
- Se puede acceder a la pantalla de investigación del laboratorio durante la actualización del laboratorio
- Mantenga la llama de la insignia de nivel encendida en el hud de combate cuando todas las tropas / hechizos estén desplegados
- Use popover para mostrar cuáles son los nuevos edificios / trampas en la pantalla de actualización TH / BH
Activos 3D
El diseño predeterminado para el rey bárbaro ha recibido un ligero pulido al agregar más triángulos que capturan mejor el carácter y la esencia de su alteza real. Además, las texturas personalizadas aprovechan al máximo los nuevos sombreadores. Planeamos hacer esto con todas las máscaras predeterminadas de cada héroe. Aplicaremos esta nueva tecnología de sombreado a las máscaras futuras, pero no tenemos planes de volver a visitar las más antiguas en este momento.
Cambios en el desafío de temporada
- Al reclamar una recompensa de recursos, si el jugador solo tiene suficiente espacio de almacenamiento para parte de la recompensa, ahora puede tomar cualquier cantidad de la recompensa que quepa y algunas gemas. La cantidad de gemas escala de un máximo de 5 a 1 en función de la proporción de recursos que se tomaron. Por ejemplo, si un jugador toma el 20% de los recursos, recibirá 4 gemas (80% de 5).
- Cuando finaliza una temporada, las recompensas desbloqueadas pero no reclamadas de la temporada se reclamarán automáticamente. Cualquier recompensa que no pueda caber en el almacenamiento se convertirá en gemas de acuerdo con las mismas reglas que si se hiciera manualmente.
- Si un jugador está cerca del máximo y no puede completar los requisitos de un desafío que requiera actualizar una cierta cantidad de muros o edificios, solo tendrá que completar tanto como pueda actualizar. Si están al máximo y no pueden actualizar nada, el desafío se completará automáticamente.
- Nuevos juegos de clanes y desafíos Gold Pass para el hechizo de invisibilidad
- Todos los desafíos de temporada relacionados con ganar batallas con una tropa o hechizo han reducido la cantidad necesaria por batalla a 1 cada uno.
Cambios de iOS
- La velocidad de fotogramas predeterminada para los modelos iPad Pro de 120 FPS se establece en 60 FPS para preservar el uso de la batería. Si desea cambiar a 120FPS, hay una nueva opción de Velocidad de fotogramas más alta en Más configuraciones que le permitirá volver a 120FPS.
- En los dispositivos compatibles, ahora usamos la API de gráficos Metal de Apple. Esto ofrece un rendimiento más eficiente y debería reducir el uso de energía mientras se juega.
- Para utilizar las funciones sociales de Facebook, ahora es necesario otorgar permiso para el seguimiento de aplicaciones cruzadas. Desafortunadamente, esto es requerido por Facebook para que podamos ofrecer esta función. ¡Consulte Supercell ID para conocer las funciones sociales que respetan la privacidad!
Corrección de errores
jugabilidad
- Las trampas de resorte ya no desperdician la capacidad de resorte al expulsar tropas muertas.
- Se corrigieron pequeñas inexactitudes de los temporizadores de habilidades de Bárbaro enfurecido, Superbárbaro y Arquero furtivo.
- Se corrigió una pequeña inexactitud del temporizador de veneno de Headhunter.
- Se corrigió la inexactitud en el cálculo de la vida útil de los barracones de asedio. Su vida útil no fue exactamente de 30 segundos como se indica en la pantalla de información.
- Se agregó información de por vida a la pantalla de información de Log Launcher.
- Se corrigió un error de orientación poco común para las tropas terrestres. Las tropas terrestres a veces no pueden elegir un objetivo si tienen exactamente 2 objetivos de tropas elegibles cerca uno del otro y ningún otro objetivo.
- Cuando las tropas se despliegan dentro del hechizo de invisibilidad, el efecto se aplica inmediatamente. De lo contrario, las defensas a veces apuntarían a las tropas desplegadas antes de que se vuelvan invisibles.
- Los sabuesos de lava y los sabuesos de hielo ya no se olvidan permanentemente de apuntar a las defensas aéreas si todas las defensas aéreas restantes son invisibles cuando apuntan.
- Se corrigieron errores de un cálculo más preciso de la línea de visión y se volvieron a habilitar.
- Introducir una mejor lógica de evaluación de la posición de ataque para Archer Queen. Debería mejorar su inteligencia artificial y, por ejemplo, es más probable que entre en compartimentos abiertos con un segmento de pared de esquina faltante ahora.
- Los curanderos defensivos ya no curarán los edificios defensivos si la salpicadura los golpea.
- Evita que Grand Warden ataque un Muro si nadie más en su grupo está atacando un Muro.
- Evita que Grand Warden muera mientras activa su habilidad si es dañado en el mismo momento exacto.
- Permita ataques de espectadores en vivo entre amigos de Supercell ID.
VFX
- Muestre proyectiles normales para Archer Queen cuando sea invisible sin usar la habilidad Royal Cloak.
- No utilice la prevención de veneno para las unidades muertas. Corrige la animación de muerte giratoria para Electro Dragons.
- Arregla algunas inconsistencias visuales en los efectos de muerte de Ice Golem.
Un solo jugador
- Muestra el botín en los edificios de almacenamiento para un jugador. Ahora, los almacenes siempre están visualmente llenos si el nivel tiene un 100% de botín restante en lugar de estar visualmente vacío.
- Tenga en cuenta el escalado basado en TH en la práctica y los niveles de desafío. Por ejemplo, antes, el hechizo de Santa se escalaba en función de la TH del jugador, pero ahora se escala en función de la TH del nivel.
- Agregue soporte para definir máscaras para el atacante en los niveles de desafío en lugar de usar las máscaras seleccionadas actualmente por el jugador.
- Agregue soporte para el temporizador de ataque en los niveles de desafío.
UI
- No muestre el indicador en el botón de edición de diseño de la pantalla de guerra si el botón en sí no está visible.
- Los jugadores siempre deben elegir un tamaño de guerra al registrarse en Clan War League, ya no hay una selección predeterminada.
- Muestre hasta 36 iconos durante una repetición en caso de que el atacante esté usando tantas unidades. El límite superior anterior era 30.
- Se corrigió el bloqueo al intentar abrir detalles de guerra clásicos mientras la pantalla CWL está abierta.
Observaciones
- Arregle el activo de mejora de Xbow terrestre para que coincida con otros activos del mismo nivel para los niveles 5, 6 y 7.
- No acumule XP al destruir el Ayuntamiento en el modo de práctica, el nivel de prueba Super Troop o el nivel de desafío. Los XP todavía se obtienen normalmente en los modos de juego en los que se usa tu propio ejército.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían tener más de la cantidad prevista de Super Tropas entrenables o entrenados a la vez.
- Haga que el texto de la pantalla de información de guerra sea compatible con las guerras de 1 ataque sin mencionar el número exacto de ataques.
- Los problemas de conexión de Visual Wall se solucionaron al visitar aldeas que habían destruido Walls y el propietario de la aldea no se había conectado después de que fueron destruidas.
- Se corrigió un error raro en Builder Base donde los jugadores podían obtener tropas adicionales al azar cuando el servidor del juego tenía problemas durante la batalla anterior.
- Se corrigió el posicionamiento de la barra HP del campamento del ejército de nivel 10-11, el nombre y la burbuja de texto.
Menú del constructor
- Muestre el precio correcto del Campamento del Ejército Base del Constructor en el Menú del Constructor en caso de que el Campamento del Ejército anterior haya sido construido recientemente.
- El menú del constructor ahora mostrará que las cabañas del constructor se pueden actualizar.
Editor de diseño
- Desactive los botones de la herramienta Mover todo al arrastrar objetos para evitar fallos visuales.
- Mejore la sincronización de las coordenadas de los objetos visuales y lógicos en el editor de diseño.
- Actualice las conexiones de la pared correctamente al intercambiar paredes en el editor de diseño.
- Se corrigió la falla en el editor de diseño si se movían más de 500 objetos a la vez.
- Permitir el intercambio de edificios también en el editor sin activar el tiempo de reutilización del diseño.
Donaciones
- Evite la donación de tropas por debajo del nivel solicitado. Si alguien hubiera solicitado una Congelación de nivel 7 y 1 Hechizo de cualquier tipo en un clan con una ventaja de nivel +1, y ya hubiera recibido Congelación de nivel 5 + 1, el sistema de donación asumiría falsamente que el hechizo de Congelación donado llena la solicitud original.
- Se mejoró la clasificación de las súper tropas dentro del menú de solicitud de donación dándoles un orden específico en lugar de un orden arbitrario.
- Proporcione los mensajes de error adecuados cada vez que falle la donación a War Clan Castle.
- Aplique las ventajas del clan (y los límites de nivel de donación) inmediatamente cuando haga donaciones de guerra en lugar de agregar primero la tropa no modificada y luego aplicar modificadores más tarde.
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