Las mejores bases para cada nivel de ayuntamiento

Las mejores bases para todos los niveles del ayuntamiento

¿Estás cansado de obtener 3 estrellas en las guerras? En este blog, compartimos las mejores bases para cada nivel del ayuntamiento para la guerra, la agricultura y el trofeo. de TH2-TH15.

No te pierdas estas exclusivas bases “Gratis” en nuestra web. Todas las bases compartidas tienen la enlace de copia base y recomendado clan castillo.

TH2

Bueno, no tienes acceso al editor de la aldea. Tienes que copiar la base manualmente. La mayoría de ustedes probablemente hayan actualizado más allá de TH2. aquí está la base

TH3 

Prácticamente lo mismo que TH3. No tienes acceso al editor base. Entonces solo puedes ejecutar una base. Aquí está la base. 

Castillo de clan recomendado: 2 globos 

Base Th3

TH4

¡Hurra! ahora tiene acceso al editor base. Ahora puedes cambiar entre la agricultura y las bases de guerra. Desde TH4 en adelante, tendremos una base para agricultura, guerra y trofeo.

Base de cultivo TH4:

La base se enfoca en proteger tu botín, como debería hacerlo toda base agrícola. La ubicación de los almacenes te ayuda a conservar más botín con cada defensa,

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CC recomendado: 10 Arqueros, 1 Globo

Constructor: Dani

Base agrícola TH4

Base de trofeos TH4:

Un ayuntamiento centrado protegido por murallas y defensas. Las defensas se distribuyen uniformemente para proteger al TH desde todas las direcciones.

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CC recomendado: 10 Arqueros, 1 Globo

Constructor: Dani

Base de trofeos TH4

 Base de guerra TH4:

El objetivo de una base de guerra es evitar que la base obtenga 3 estrellas. Hacemos esto protegiendo las "defensas clave" en la base. 

Un mortero centralizado ayuda a proteger la base, ya que es una de las defensas más fuertes a niveles bajos. Si tiene cabañas de construcción adicionales, colóquelas en una esquina para forzar una falla de tiempo si el atacante se olvida de ellas.

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CC recomendado: 10 Arqueros, 1 Globo

Constructor: Dani

Base de guerra TH4

TH5

Ahora tenemos muchas más paredes con las que trabajar, y podemos usarlas para proteger mejor nuestra base. 

Base de trofeos TH5:



Nuevamente, enfocándose en proteger el TH para dificultar asegurar la segunda estrella. La ubicación del castillo del clan hace que sea más difícil atraer a las tropas para que no defiendan CC. Un atacante promedio tendrá dificultades para lidiar con las tropas CC.

Las defensas clave, las defensas aéreas y las torres Wizard, también están muy bien protegidas.

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CC recomendado: 5 bárbaros, 5 arqueros, 5 duendes

Constructor: Zeedos

Base de guerra TH5:

Los globos son la estrategia de ataque más utilizada en los ataques de guerra TH5. Para protegerse contra eso, hemos hecho que la Torre Archer NO sea directamente apuntable con globos. La defensa aérea también está centralizada en la base. Las bombas de aire rojas se colocan en lugares óptimos para golpear enormes paquetes de globos. 

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CC recomendado: 5 bárbaros, 5 arqueros, 5 duendes

Constructor: Zeedos

TH5 base agrícola

Los gigantes se usan comúnmente en incursiones agrícolas en TH5. Los cañones exteriores ayudan a alejar a los gigantes de sus objetivos deseados. El botín se distribuye uniformemente por toda la base.

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CC recomendado: 5 bárbaros, 5 arqueros, 5 duendes

Constructor: Zeedos

TH6

El META en TH5 y TH6 casi sigue siendo el mismo. Obtenemos acceso a algunas trampas y edificios más. Así que ahora podemos defendernos aún mejor.

Base de cultivo TH6:

Las bases agrícolas están diseñadas para proteger el botín. Las defensas exteriores sacan a los gigantes y bribones del camino para que las defensas internas puedan derribarlos.

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CC recomendado: 7 bárbaros, 7 arqueros, 6 duendes

Constructor: Zeedos

Base de guerra TH6

Las trampas de resorte en la base están en el lugar perfecto para contrarrestar cualquier tipo de ataque terrestre con gigantes. La posición de barrendero hace que sea muy difícil volar colimbos hacia la base. Si el atacante viene detrás de la barredora, se agruparán y serán salpicados por torres de magos y bombas de aire rojas. Una base muy fuerte para darte esas sólidas defensas en la guerra.

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CC recomendado: 7 bárbaros, 7 arqueros, 6 duendes

Constructor: Zeedos

Base de trofeos TH6:

Nuevamente, enfocándose en proteger el TH para dificultar esa segunda estrella. Las defensas están bien ubicadas para cubrir la entrada desde todos los lados de la base.

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CC recomendado: 7 bárbaros, 7 arqueros, 6 duendes

Constructor: Zeedos

TH7 

Ahora finalmente obtienes acceso a Dark Elixir, el recurso más valioso en Clash of Clans (después de Gems, por supuesto). Ahora también puedes desbloquear a tu primer héroe, el Rey Bárbaro. Le dará un gran impulso a tus defensas.

Base de cultivo TH7:

Centrándose en proteger su Elixir oscuro, ya que es un recurso precioso. Las colocaciones de bombas gigantes dobles niegan a los atacantes del cerdo un tiempo fácil a través de la base.

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CC recomendado: 7 duendes, 2 magos, 1 globo

Constructor: Derpy 

Base de guerra TH7:

En la base de guerra TH7, usamos el almacenamiento para proteger las defensas clave dentro de la base. Las defensas aéreas de la base están en compartimentos de islas. Esto hace que sea muy incómodo para los dragones atravesar la base. Las bombas gigantes dobles se utilizan para diezmar a los jinetes de cerdos.

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CC recomendado: 11 arqueros, 1 mago, 1 globo

Constructor: Derpy 

base de guerra th7

Base de trofeos TH7:

La base de trofeos TH7 y las bases de guerra son similares. En la base de trofeos, nuevamente nos enfocamos en proteger nuestras defensas clave usando nuestros recursos como escudos. Los edificios de recursos tienen altos puntos de vida, lo que le da a las defensas tiempo suficiente para derribar a las tropas cuando están enfocadas en los almacenes. Tenga en cuenta que el objetivo de una base de guerra/trofeos es defender la base, no el botín.

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CC recomendado: 11 arqueros, 1 mago, 1 globo

Constructor: Derpy 

TH8

Finalmente has llegado a TH8, donde las cosas empiezan a ponerse bien. En ataque, desbloqueas a Golem, Pekka y valks, lo que te da un gran impulso en los ataques GoHo y en el suelo.

Base de cultivo TH8:

La base está construida para defenderse de las dos estrategias agrícolas más comunes en TH8, Barch y Dragons. Las defensas aéreas están dispersas y no se pueden destruir. El botín también se distribuye uniformemente por toda la base.

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CC recomendado: 5 Arqueros, 1 Dragón

Constructor: Caetano

Base agrícola TH8

Base de trofeos TH8:

La base nuevamente se enfoca en proteger el TH. Es muy profundo dentro de la base. Los muros alrededor del TH hacen que las tropas caminen alrededor del TH sin apuntarlo. La granja de tesla es una agradable sorpresa para cualquiera que vaya a eliminar a su rey bárbaro al principio del ataque.

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CC recomendado: 13 arqueros, 1 bruja

Constructor: Caetano

Base de guerra TH8:

Zap Dragons (hechizo de relámpagos + dragones masivos) es, con mucho, EL ataque más utilizado en los golpes de guerra de TH8. Esta base hace un gran trabajo defendiendo a los dragones Zap. Este es el por qué.

Las defensas aéreas de esta base están distribuidas uniformemente. Ninguna de las defensas aéreas se puede destruir juntas. Las defensas se colocan de tal manera que los dragones se alejarán de la defensa aérea central. 

Hay almacenamientos colocados alrededor de las defensas aéreas superior e inferior para dar a la defensa aérea más tiempo para derribar dragones mientras están en el almacenamiento de alto HP. La granja de tesla puede eliminar cualquier dragón rezagado que se haya separado de la base.

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CC recomendado: 5 Arqueros, 1 Valk, 1 Bruja

Constructor: Caetano

base de guerra th8

TH9

Ahora aquí es donde las cosas empiezan a ponerse REALMENTE interesantes. Desbloqueas a tu segundo y uno de los héroes más fuertes, la reina arquera. Hay tantas estrategias que giran en torno a las caminatas de la reina y las cargas de la reina en TH9.

También desbloqueas sabuesos de lava, que allanan el camino para diferentes tipos de ataques de Lava-loon. Lalo es uno de los ataques más fuertes en todos los niveles de TH. 

Es por eso que es más que importante obtener una base sólida para su cuenta TH9. Te tenemos cubierto con eso.

Base de cultivo TH9:

Dark Elixir es el recurso más importante en TH9. Tienes que mejorar tu BK del nivel 10 al 30 y tu AQ del nivel 1 al 30. Por eso, proteger el depósito de elixir oscuro debería ser tu prioridad. Esta base hace precisamente eso. Además, Dark Elixir perfora también relativamente dentro de la base. Tenga en cuenta que pierde el 75% del Elixir oscuro no recolectado dentro del taladro.

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CC recomendado: 1 bebé dragón, 1 dragón

Constructor: Zeedos

Base agrícola TH9

Base de trofeos TH9

Los dragones son muy populares en TH9, especialmente los dragones Zap. Esta base de trofeos tiene todas las defensas aéreas repartidas en la base. También puede notar que no hay torres de arqueros que se puedan eliminar de ninguna de las defensas aéreas. Esto se hace para evitar darle un valor extra al hechizo zap.

También puede notar que hay una granja de almacenamiento dentro de la base. Esto asegura que los dragones estén atascados en derribar los edificios de almacenamiento de alto HP mientras las defensas aéreas a su alrededor los derriten. 

Tesla Farm y Seeking Air Mines (SAM) también se han colocado en el núcleo para agregar aún más DPS en el núcleo.

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CC recomendado: 8 arqueros, 1 bebé dragón, 1 bruja

Constructor: Zeedos

Base de empuje trofeo TH9

Base de guerra TH9

Las brujas son más populares que los dragones en los ataques de guerra TH9. Notarás que hay bombas gigantes emparejadas con 2 bombas pequeñas en el exterior de la base. Esta configuración asegura que cualquier bruja que se dirija hacia esa trampa muera inmediatamente. 

Geared Archer Tower (GAT) es LA defensa más fuerte en TH9. Veámoslo de esta manera. X-bow tiene 80 DPS, mientras que un GAT tiene 140 DPS. Recomiendo encarecidamente usarlo en sus bases. 

Todos los profesionales actualizan su base de constructores solo para desbloquear el GAT en TH9. La diferencia que hace en defensa es astronómica si se usa bien. Su rápida velocidad de disparo puede destrozar a las tropas atacantes muy rápido.

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CC recomendado: 8 arqueros, 1 bebé dragón, 1 bruja

Constructor: Zeedos

Base de guerra TH9

TH10

En TH10 desbloqueas las torres Inferno (IT) en defensa. La mayoría de los diseños básicos en TH10 se centralizarán en la protección de la TI y en la ruta de las tropas a su alrededor. Echemos un vistazo.

Base de cultivo TH10

En TH10 Mass Baby Dragon es una estrategia de cultivo común. La torre de arqueros y la defensa aérea en la base se distribuyen para lidiar con eso. El almacenamiento de elixir oscuro vuelve a estar centralizado.

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CC Recomendado: 1 Globo, 1 Valk, 1 Bebé Dragón, 1 Bruja

Constructor: Zeedos

Base de trofeos TH10:

El TH está nuevamente centralizado en el interior de la base para proteger la segunda estrella. Es muy difícil acceder a las Torres Infernales con tus tropas. 

Una cosa que puede haber notado es que el almacenamiento de DE se mantiene en el exterior. Esto se hace para tentar a los atacantes a simplemente atacar el almacenamiento de DE con tropas más baratas y finalizar el ataque. Esto te dará una defensa exitosa, que es lo que buscas obtener con una base de trofeos.

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CC recomendado: 1 arquero, 1 bebé dragón, 2 brujas

Constructor: Derpy

Base de guerra TH10:

En TH10 tenemos acceso a máquinas de asedio. Teniendo esto en cuenta, las bases en TH10 y superiores tienen su TH colocado en un ángulo tal que minimiza su valor. Especialmente el Wall Wrecker y el Battle Blimp, ya que apuntan directamente al TH. También se hace para hacer que la entrada sea predecible y evitar eso.

Esta base defiende bien contra los ataques TH10 más comunes: Witches, Lalo y Dragon spam.

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CC recomendado: 1 arquero, 1 bebé dragón, 1 bruja

Constructor: Zeedos

TH11

Finalmente has llegado a TH11. Ahora no solo desbloqueas Eagle Artillery y Grand Warden. Pero también desbloqueas Super Archer en ataque. Son una de las tropas con mejor aspecto y todos sabemos que las paredes TH11 son las paredes más hermosas que existen. TH10 se centró en la protección de las TI. En TH11 nos centraremos en gran medida en proteger la Artillería Águila.

Base de cultivo TH11:

La Artillería Águila está protegida por una granja de teslas situada frente a ella. Las tropas defensoras del CC y el TH también actúan como amortiguadores y lo protegen. El botín se distribuye por toda la base con el almacenamiento DE en el núcleo

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CC recomendado: 1 Sabueso de Lava, 1 Globo

Constructor: Goddog

Base de trofeos TH11:

Esta base de trofeos hace que sea muy difícil que los ataques de zap witch y BoWitch lleguen al núcleo. El compartimento que rodea al TH hace que las tropas se alejen del compartimento TH.

Para contrarrestar el bribón de Laval, los SAM se colocan entre las defensas aéreas para golpear a los sabuesos. Las bombas de aire rojas se colocan en el núcleo, lejos de un AD para golpear los globos.

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CC recomendado: 1 Sabueso de Lava, 1 Globo

Constructor: Goddog

Base de guerra TH11:

Eagle Artillery (EA) e Infernos son la defensa clave en TH11. Como notarás, todas estas defensas tienen su propio compartimento protegiéndolas. Hace que sea difícil para las tropas dirigirse hacia ellos y eliminarlos.

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CC recomendado: 13 arqueros, 1 bebé dragón, 1 bruja

Constructor: Víctor

TH12

El TH con un tema electrizante. En TH12, el propio TH se convierte en una defensa, y una muy importante. La mayor parte del diseño base se centrará en proteger el TH también ahora.

Base de cultivo TH12:

Los almacenes están muy separados unos de otros para minimizar las pérdidas en cada defensa. Las ubicaciones centrales del almacenamiento DE lo protegen bien. También puede notar que todas las "defensas clave" (TH, EA, IT) están bien protegidas.

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CC recomendado: 4 Arqueros, 2 Headhunters, 2 Super Minions

Constructor: Zeedos

Base de trofeos TH12

Nuevamente vamos con un enfoque TH centralizado. Para contrarrestar el hechizo de murciélago, la defensa contra salpicaduras en la base está espaciada (Wizard Towers, Infernos). Esto asegura que tu base no sea débil contra los ataques de los murciélagos. Además, un hechizo de congelación no puede cubrir dos defensas contra salpicaduras.

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CC recomendado: 2 arqueros, 1 cazador de cabezas, 1 bruja, 1 dragón

Constructor: Zeedos

Base de guerra TH12:

A medida que avanza en los niveles de TH, comienza a priorizar la defensa en gran medida específicamente contra un solo tipo de estrategia de ataque. En esta base, notará la granja de bombas de aire rojas en el núcleo junto con una trampa de tornado. Esto puede acabar fácilmente con un paquete completo de globos.

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CC recomendado: 4 arqueros, 1 cazador de cabezas, 1 sabueso de lava

Constructor: Zeedos

TH13

En TH13 desbloqueas el disparo disperso. Es una defensa muy fuerte ya que se derrite por completo a través de las tropas de enjambre. También desbloqueas Royal Champion en ofensiva, por lo que es posible que veas que algunas bases tienen cebos de granja tesla para defenderse de ella.

Base de cultivo TH13:

Esta es una base de estilo teaser con TH ligeramente desplazado. Las bases de estilo teaser son comunes desde Th13 en adelante. También notará la granja de Tesla alrededor del TH, lo que hace que no sea muy fácil obtener el TH con una pequeña inversión.

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CC recomendado: 45 Archer O 1 Lava Hound, 3 Globos O 3 Ice Golems O 3 Archers, 3 Headhunters, 2 Witches.

Constructor: Víctor

Base de cultivo TH13

Base de trofeos TH13

Esta base estilo caja defiende contra cualquier tipo de carga de reina y ataques de spam aéreo. El tornado está perfectamente ubicado para atrapar cualquier dirigible que busque un tiro fácil de TH.

La ventaja de ejecutar una base estilo caja es que si el atacante comete un desliz, puede resultar fácilmente en una defensa de 1 estrella.

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CC recomendado: 9 Arqueros, 1 Bruja, 1 Super Minion

Constructor: Sreenath


Base de guerra TH13

La base puede parecer similar a la base del trofeo, pero es diferente (y no solo rotada). Las defensas clave están en diferentes puntos. La base de guerra trató de defenderse contra una variedad más amplia de ataques.

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CC recomendado: 3 arqueros, 2 cazadores de cabezas, 1 sabueso de lava

Constructor: Bucle

Base de guerra TH13

TH14

La ofensiva en TH14 recibe un buen beneficio con la incorporación de las mascotas a los héroes. El estilo de construcción base evoluciona para adaptarse a eso. Echemos un vistazo a algunas de las mejores bases en TH14.

Base de cultivo TH14:

Los almacenes están bien protegidos. Si el atacante viene desde arriba, se perderá el TH y los almacenamientos en la parte inferior. El disparo disperso también flanquea a las tropas que van al centro, causando mucho daño.

Si el atacante decide venir desde abajo, la Artillería Águila hará llover fuego durante todo el ataque, y todos sabemos lo devastador que es eso.

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CC recomendado: 3 arqueros, 2 cazadores de cabezas, 1 sabueso de lava

Constructor: Bucle

TH14 base agrícola

Base de trofeos TH14

Para la base de trofeos tenemos una base de trofeos estilo caja/teaser. Puede pensar que el TH se puede cortar fácilmente, pero ese no es el caso. Las tropas IT, CC y los héroes defensores protegen al TH. Esto asegura que el atacante tenga que hacer una gran inversión para eliminar toda esa sección. Hemos utilizado la trampa de tornado para atrapar los dirigibles que vienen del lado opuesto del TH. El tornado también agrupa a los bribones que pasan por el núcleo y los RAB los salpican.

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CC recomendado: 9 Arqueros, 2 Headhunters, 2 Super Minions

Constructor: Bucle

Base de trofeos TH14

Base de guerra TH14

En niveles más altos de TH, muchas estrategias de ataque giran en torno a derribar el TH al principio del ataque. Los constructores son muy conscientes de eso y hacen todo lo posible para asegurarse de que eso no suceda. 

En esta base notarás que hay pequeñas bombas alrededor del TH. Su propósito es dificultar que los goblins astutos aseguren el TH.

Los contadores de configuración de la granja de tesla y una especie de campeón real en solitario o rey bárbaro cargan en el compartimiento de disparo disperso.

Hay múltiples trampas de resorte en esa sección. Es para cebar los ataques híbridos de hog miner. Los cerdos y los mineros que atraviesen esa sección de la base saldrán muy pronto en la redada. Esto resultará en una defensa sólida para la base.

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CC recomendado: 3 arqueros, 2 cazadores de cabezas, 1 sabueso de lava

Constructor: Bucle

Base de guerra TH14

TH15

Ah, finalmente th15, actualmente el nivel TH más alto del juego. Las defensas recibieron un gran impulso con la adición de torres de hechizos y el Monolito "asesino de héroes". Los constructores de Clash Champs ya se han adaptado al nuevo META y saben cómo aprovecharlo al máximo.

Base de cultivo TH15

El duende astuto es una estrategia popular para farmear en TH15. Para contrarrestarlos, los almacenamientos se distribuyen uniformemente por toda la base. Los segmentos de la pared hacen que los furtivos los rodeen para llegar a los almacenes. Esto asegura que desperdicien segundos valiosos de su invisibilidad en el tiempo de viaje.

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CC recomendado: 5 arqueros, 1 golem de hielo, 1 sabueso de lava

Constructor: Satanás

Base de cultivo TH15

Base de empuje para trofeos TH15

Las bases de caja también funcionan increíblemente bien en TH15. Nuevamente, un pequeño desliz del atacante puede resultar en una estrella. La adición de torres de hechizos y monolitos castiga aún más al atacante por sus errores.

El núcleo tiene 2 torres de veneno. Son más difíciles de tratar sin importar la estrategia con la que venga el atacante. Las torres de veneno niegan muchas áreas donde el atacante puede aterrizar un dirigible.

El CC defensor que consta de tres golems de hielo congela a las tropas dentro de la base durante un período de tiempo muy largo. Esto le da a las defensas una gran cantidad de tiempo para derribarlos.

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CC recomendado: 5 arqueros, 3 golems de hielo

Constructor: Bucle

Base de empuje para trofeos TH15

Base de guerra TH15

Esta base de guerra TH15 defiende muchas estrategias diferentes. Se probaron múltiples meta ataques contra esta base y se mantuvo bien. La ubicación de la torre de furia a las 9 en punto la convierte en un área peligrosa para que cualquier tipo de tropa cargue en ella.

La granja tesla protege el monolito de la reina arquera o de los francotiradores campeones reales. Los atacantes no notarán que aparece la granja de tesla hasta que ya hayan atacado la base. 

La colocación de las trampas de tornado niega cualquier dirigible que venga del lado opuesto del TH.

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CC recomendado: 4 arqueros, 1 cazador de cabezas, 1 sabueso de hielo

Constructor: Godblin

Esto cubre nuestra lista de las mejores bases para cada nivel de ayuntamiento desde TH2-TH15. Comparte este blog con tus compañeros de clan sobre esas increíbles defensas. 

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